Jogamos o Early Acess de Solasta 2. Veja nossas primeiras impressões
Anos atrás, um jogo como Solasta 2 poderia ter sido um produto de nicho. RPGs de computador antigos, baseados em jogadas de dados e nos conjuntos de regras de Dungeons & Dragons e outros RPG de Mesa, tendem a ser populares dentro de um grupo bastante específico do público gamer, geralmente o mesmo que guarda boas lembranças de campanhas longas e inacabadas em Neverwinter Nights.
O pensamento convencional dizia que as peculiaridades do gênero, como a dificuldade elevada, as missões complexas e a ameaça constante de morte permanente, afastavam o público mais amplo.
Mas isso mudou. Em 2026, vivemos em um mundo pós-Baldur’s Gate III, que provou sem dúvidas que esse tipo de experiência pode conquistar muita gente além do nicho. Solasta 2 parte justamente dessa nova realidade e aposta que esse sucesso não foi um caso isolado.
O primeiro Solasta (site oficial), lançado em 2021, já era uma forma divertida de colocar um pouco de D&D na sua vida, ou de recuperar essa experiência, especialmente para quem não encontra mais um grupo ativo de RPG. A sequência segue a mesma proposta e, mesmo ainda em acesso antecipado, já apresenta resultados bastante positivos.
O acesso antecipado sempre traz alguma imprevisibilidade, mas depois do impacto de Baldur’s Gate III, que se tornou referência até para quem nunca tinha contato com o gênero, seja por Divinity ou Pathfinder, é possível imaginar que Solasta 2 pode dar certo. Vamos falar sobre o jogo em acesso antecipado e, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Early Acess de Solasta 2
A História
Em termos de história, Solasta 2 tem um começo muito bom, mas obviamente não está completo como está.
Ela começa com a história de um grupo de órfãos que volta para sua terra natal para o velório de sua mãe adotiva. No caminho, vocês encontra uma de suas “irmãs” bastante perturbada com a partida da mãe de vocês e o sacerdote que irá rezar a missa, também um dos órfãos acolhidos. Encontra umas criaturas humanoides desconhecidas e kobolts fáceis de matar. Durante o caminho, você aprende um pouco sobre como navegar no mapa e desativar armadilhas, combate, posicionamento, movimentação e furtividade.
Se você jogou Baldur’s Gate 3, você tira tudo isso de letra, sem nenhum problema.
Chegando ao templo, você recebe condolências e seu irmão sacerdote começa a missa, mas, a irmã perturbada se revolta com algo, dizendo que tudo era mentira e inicia um ritual para reviver sua mãe. O ritual atrai a atenção das criaturas desconhecidas que atacam o templo. No final do combate, você atrai a atenção de uma deusa que exige que sua irmã termine de cumprir um ‘pacto’. Ela derruba o templo em cima de todos, deixando seu irmão ferido.

Sem alternativas, você e seu grupo pedem a deusa que permita que vocês terminem a tarefa que sua irmã renegou e a deusa teletransporta vocês para outro continente, salvando-os da morte e marcando com seu símbolo sagrado. Agora, vocês tem que descobrir o que é o tal pacto e cumpri-lo.
Você brinca com esse grupo de órfãos se aventurando juntos, mas não vou dizer qual é a do pacto e nem mais nada para não estragar a surpresa.
Uma das coisas que me chamou muito a atenção em Solasta 2 é o fato de que você pode criar e customizar seu grupo inteiro! Então, se quiser fazer um grupo tipo a companhia de Durin, só de anões, ou um grupo só de halflings como em Lord of Rings ou misturar tudo. É tudo válido.
Você também poderá decidir quais são as classes de RPG que você quer jogar, assim fazer seu grupo cobrir as habilidades necessárias (eu fiz um Guerreiro, um Mago, um Clérigo e um Ladino. O grupo mais balanceado possível). Você pode misturar e combinar caracteres pré-construídos, geração fácil e personalização completa para ajustar suas compilações iniciais
Agora, direi que o criador do personagem, do ponto de vista visual, é muito decepcionante no momento, então espero que isso seja expandido. Você só tem 6 classes e quatro raças, além de não poder mexer no corpo dos personagens e, embora tenha um customizador de rostos bem detalhistas, opções de cabelo são iguais para ambos os gêneros. Acho isso bem preguiçoso.
Do ponto de vista mecânico, porém, é funcional, E eu realmente gosto de como tudo isso é feito, mas está longe de ser perfeito. Espero mais classes, raças e principalmente, um refino nos rostos dos personagens.
Jogabilidade
Em termos de jogabilidade, Solasta 2 é uma recriação muito fiel do que torna o D&D de mesa tão atraente. Na verdade, como é o primeiro jogo que temos baseado nas mais novas regras 5.5, parece bastante novo.
Ajuda o fato de os desenvolvedores terem adicionado alguns feitiços e feitos originais legais também, porque isso oferece algumas surpresas, mesmo que você seja um aficionado em D&D e conheça todos os livros. Embora as opções disponíveis estejam longe de estar completas neste momento, quando tudo estiver implementado, será uma ótima maneira de brincar com as builds e se surpreender com os resultados.

Outra adição que eu achei excelente é a opçãode mudar o tipo de controle. Enquanto eu tive que ir atrás de um mod para controlar os personagens através do WASD em BG3, aqui você pode simplesmente escolher entre a movimentação por clique ou pelas teclas.
Para mim, é muito melhor a movimentação com as teclas, pois me dá um controle maior de quando avançar e quando parar, em vez de ter que ficar clicando na tela em desespero ao perceber que andei muito e estou prestes a ser visto por um inimigo ou pisar numa armadilha.
Outra coisa é a utilização de ingredientes para lançar magias. Aqui, você tem que ter no inventário os materiais necessários para lançar um determinado feitiço. No geral, sempre que eu joguei D&D os mestres não cobravam que eu tivesse uma joia no valor de 1000 p.o no inventário ou cinzas de carvão ou outros materiais. Mas aqui, você vai ter fazer compras regulares e lembrar de abastecer seu mago.
Essas são regras escritas por D&D, tornadas digitais e interativas, e é quase chocante quando tantos jogos fazem essas coisas por você. Ainda assim, isso torna as compras um pouco mais divertidas, faz você olhar para abas além da de poções ou de armas e armaduras, e faz com que cada recurso que você encontrar pareça um pouco mais significativo quando você está apostando tudo em feitiços.
O combate parece D&D, então, uh, é muito bom? Estou um pouco irritado por termos optado pelo movimento baseado em grade aqui, pois isso tira um pouco da crise tática que gosto, mas também é como muitas pessoas gostam do TTRPG, então você pode adorar. Mais uma vez, isso vai parecer muito estranho se você só jogou com as regras do Baldur’s Gate 3.
Um caminho próprio
Há também uma grande diferença no mapa-múndi do jogo, por exemplo. Solasta 2 tem um mapa terrestre organizado em grades hexagonais e envolto em neblina. Você precisa viajar por ele para fins de missão, mas também para fins de exploração, durante os quais descobrirá locais com surpresas e eventos aleatórios.
“A ideia era replicar a fantasia de navegar em mapas hexagonais de papel de jogos de mesa”, diz Mathieu Girard, CEO da Tactical Adventures. Isso faz com que viajar pelo mapa-múndi seja algo pelo qual ansiar, cheio de deliberação estratégica, uma sensação de descoberta e imprevisibilidade de eventos aleatórios.

Outra coisa é a abordagem de diálogo em grupo, em que todo o seu grupo de irmãos conversa em vez de só uma pessoa. Você poderá atribuir marcadores de personalidade a cada um deles, como “Garoto de Ouro”, “Bode Expiatório” ou “Brincalhão”, para definir o papel que eles desempenham, determinado pelo papel que você acha que eles desempenharam enquanto cresciam.
Um personagem que seja o Brincalhão provavelmente fará pouco caso de uma situação enquanto um personagem que é o Garoto Dourado vai querer fazer a coisa certa. As respostas deles entrarão em conflito e entraria em conflito, e cabe a você escolher qual resposta escolher.
Essas diferenças mostram que Solasta 2 não é um imitador de BG3. A série sempre foi um pouco ofuscada por Baldur’s Gate, desde que Solasta 1 chegou em acesso antecipado quase exatamente na mesma época que Baldur’s Gate 3 chegou há seis anos, mas há autenticidade genuína aqui.
Solasta tem uma personalidade com pontos fortes próprios. E embora fique um pouco aquém de Baldur’s Gate 3 em certas áreas, como profundidade narrativa, performances de personagens e apresentação cinematográfica (pode ser um pouco sem graça) ele mais do que se mantém em outras áreas.
Na verdade, prefiro como Solasta 2 organiza o combate e as inúmeras opções que Dungeons & Dragons apresenta. É mais claro aqui e mais fácil entender as opções disponíveis para você, e a excelente interface funciona nativamente no gamepad, o que é uma beleza e significa que você não vai ter que ficar ajustando menus radiais para cada um dos personagens.
Gráficos e bugs
Graficamente, estamos diante de um jogo mais bonito que o original, embora alguns modelos ocasionalmente pareçam estranhos. Mesmo quando você coloca a pele mais jovem e lisa nos personagens, surgem, em alguns momentos, rugas e dobras em locais estranhos. Não é como se a pele da personagem dobrasse pelas expressões faciais, é como se o mash da pele do modelo se dobrasse em pontos estranhos porque o ‘osso’ por baixo estivesse mexendo mais do que o normal.
A dublagem também é melhor, embora ainda um pouco exagerada. Espero que isso mude conforme o jogo avança no período de acesso antecipado.
Também há mais do que um punhado de bugs neste momento, mas isso é de se esperar.
Recursos importantes como multijogador também ainda não existem porque precisam de mais testes; o plano é adicioná-lo na primeira grande atualização do jogo no terceiro trimestre. Atos de história, criação, facções: há muito por vir.
Veredito sobre Solasta 2
Acho que se você estava esperando por esse jogo há muito tempo, provavelmente vai gostar do que ele oferece neste momento. Ele já está muito bom, mesmo que não esteja completo. No entanto, se você está em dúvida sobre tudo isso, não sei se essa versão do jogo fará justiça às versões posteriores. Se você é uma dessas pessoas, talvez seja melhor esperar um pouco por mais atualizações primeiro.
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