Nunca jogou Control? Jogou uma vez lá em 2019 e não lembra de nada? Tanto faz, porque este guia é o ponto de partida ideal para Control Resonant
Control, lançado em 2019, foi um enorme sucesso e mostrou o poder da geração de consoles do PS 4 e XBox One, com sua enorme quantidade de partículas, efeitos de luz e o, na época, o impressionante efeito Ray Tracing da NVidia, que garantia iluminação em tempo real e muito mais realistas do que o que havíamos visto antes.
Com uma história que se conectava a outros games da empresa, como Alan Wake, em Control, acompanhamos Jesse Faden invade a misteriosa Federal Bureau of Control em busca do irmão desaparecido, mas acaba envolvida em uma invasão sobrenatural que tomou conta do prédio. Com poderes telecinéticos e uma arma capaz de mudar de forma, Jesse precisa enfrentar a entidade conhecida como Hiss e descobrir os segredos da agência.
E agora, em 2026, temos a sequência: Cotrol Resonant, onde acompanhamos Dylan Faden, irmão de Jesse, assume o papel principal. A história se passa depois dos acontecimentos de Control e leva a ação para uma Manhattan distorcida por forças paranormais.
Porém, apesar de continuar a história de Jesse, a própria Remedy já garantiu que a continuação foi construída para funcionar sozinha, ou seja, você não precisa ter zerado Control, a DLC AWE ou Alan Wake 2 para acompanhar a jornada de Dylan Faden. Mas um pouco de contexto deixa as primeiras horas bem mais redondas, então separamos treze dicas essenciais, da lore ao combate, passando pela logística chata do lançamento. E, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Control Resonant
Control Resonant: O que você precisa saber
Primeiro, uma aula relâmpago de lore que você precisa antes do tutorial acabar:
O FBC, sigla para Federal Bureau of Control, é uma agência secreta do governo americano que investiga o paranatural. O Hiss é uma entidade que corrompe a realidade e tomou conta do prédio do FBC, a Casa Mais Antiga, transformando funcionários em thralls hostis. Jesse Faden foi a protagonista do primeiro jogo e virou Diretora do FBC depois de derrotar o Hiss. Dylan Faden é irmão de Jesse, ex-hospedeiro do Hiss e dono de poderes de ressonância próprios, e é ele quem assume o papel de protagonista em Control Resonant, em busca da irmã, que desapareceu bem no meio de uma crise paranatural que engole Manhattan.
Tem ainda o Padrão, uma terceira ameaça paranatural inédita em Resonant, diferente do Hiss e do Mofo, que funciona como o motor narrativo por trás das zonas congeladas de Manhattan e dos eventos de chefe do Ciclo Ressonante, algo que você vai entender aos poucos conforme a história avança. É basicamente isso, o próprio jogo te atualiza sobre o resto sem drama.
Leia os arquivos, eles são o esqueleto da história
Os jogos da Remedy sempre escondem a melhor parte da construção de mundo em documentos colecionáveis e registros de áudio, e Control Resonant parece continuar firme nessa tradição. Os Arquivos Federais espalhados pela Manhattan distorcida preenchem o que aconteceu entre os dois jogos, incluindo para onde Jesse foi e por que os poderes de ressonância de Dylan agora se manifestam como uma arma física de verdade.

Dá para ignorar tudo isso e ainda entender a história direitinho. Mas se você é do tipo que gosta de saber o porquê das coisas, vale a pena catar cada documento que aparecer no caminho.
O Aberrante é sua build inteira, então comece sem apego a uma forma só
Sua arma, sua árvore de habilidades e seu estilo de jogo moram todos dentro de um sistema só, as cinco formas do Aberrante: Lâminas Duplas, Machado, Foice, Chicote e Martelo Pesado. Como iniciante, segure a vontade de se casar com uma forma só logo de cara.
Nas suas primeiras cinco horas, o ideal é ficar entre Foice e Lâminas Duplas, formas ágeis e generosas em alcance, trocando para Machado ou Martelo só quando o inimigo estiver atordoado. Isso ensina o ritmo de troca de forma em que o combate inteiro é construído, e você sempre pode respecar depois, como explicamos mais à frente.
Aprenda o sistema de Brecha antes que ele te ensine do jeito difícil
O sistema de Brecha é a mecânica de combate mais importante de Control Resonant. Resumindo, inimigos têm uma barra de Brecha, um medidor de atordoamento que enche conforme você acerta golpes. Quando ela quebra, eles ficam abertos para um finalizador poderoso.
Versão para iniciante: use formas rápidas, como Lâminas Duplas e Chicote, para encher a Brecha, depois castigue com formas pesadas, tipo Machado e Martelo. Esse ritmo de dois passos carrega você tranquilamente pelo primeiro terço do jogo.
E tem uma regra que torna esse ritmo praticamente obrigatório: não existe item de cura durante o combate, você recupera vida matando inimigo. Se você cair para pouca vida e recuar, vai continuar com pouca vida do mesmo jeito. O jogo foi feito de propósito para recompensar aquele loop agressivo de encher a Brecha e finalizar, então na dúvida, avance. E se a pressão ficar grande demais mesmo, os ajustes de sobrevivência do Modo Assistência estão ali exatamente para isso.
Explore Manhattan pra todo lado, inclusive pra cima
A Manhattan distorcida é a maior área aberta que a Remedy já construiu, e vem cheia de recompensa, pontos de habilidade, upgrade de arma, arquivo de lore e encontro opcional. Os mapas das áreas iniciais não são gigantes, mas escondem bastante coisa, então vale checar telhado, porão e qualquer coisa que pareça quebrada de um jeito interessante demais para ser só cenário.
O mundo abre rápido, viu? O level designer sênior Arhi Makkonen confirmou que dentro de uma ou duas horas de jogo, várias Zonas de Extração destravam ao mesmo tempo, e você fica livre para escolher qual explorar primeiro. Não saia correndo atrás do primeiro marcador de missão pensando que existe uma direção “certa”, porque o jogo quer mesmo que você escolha. As missões secundárias são descritas como cheias de narrativa e surpresa, com praticamente o mesmo volume de conteúdo principal e opcional em cada zona.
O conteúdo opcional alimenta sua build direto. Nos jogos anteriores da Remedy, a exploração opcional sempre foi a principal fonte de recurso de progressão, e a expectativa é a mesma aqui. Se você só seguir a história reto, seu Aberrante fica para trás em relação à escala dos inimigos. Quinze minutinhos explorando entre um momento de história e outro já mantém você no ritmo certo.
Esquiva é melhor que bloqueio, aprenda esse ritmo
Pelo que já se sabe do combate, Control Resonant premia timing, não tanque. Não existe bloqueio nem aparada no jogo, confirmado pelo próprio Arhi Makkonen, então a esquiva é a única defesa de Dylan. Uma esquiva no tempo certo libera um talento de câmera lenta que abre espaço para punir o golpe que acabou de vir. Gaste suas primeiras lutas treinando esse padrão: ataque até o inimigo puxar um golpe grande, esquive no meio do movimento, castigue por trás.
A dificuldade do jogo parece escalar justamente conforme você internaliza esse loop, principalmente nas lutas de chefe, que são desenhadas em cima disso.
Não surte com o respec, ele é barato (ou de graça)
Uma das coisas mais gentis que já sabemos sobre Control Resonant é que respecar é parte central do sistema. Pontos investidos nas formas e habilidades do Aberrante podem ser redistribuídos, então não existe escolha permanentemente errada aqui.
Recado para o iniciante: gaste seus pontos, experimente à vontade e refaça a build sempre que encontrar uma combinação de forma que goste mais. Não faz sentido nenhum guardar ponto por medo de errar. Então, suba uma árvore de forma primeiro, diversifique depois.

Mesmo com respec disponível, focar é mais eficiente no começo. Você começa o jogo já com três das cinco formas do Aberrante liberadas para equipar, normalmente Machado, Lâminas Duplas e Foice, segundo previews com mão na massa, e as outras duas destravam conforme você avança. Escolha uma forma principal, e a Foice é nossa recomendação para quem está começando, e jogue o primeiro bloco de upgrades direto na árvore dela. Isso mantém sua curva de dano saudável enquanto você ainda está aprendendo o jogo. Diversifique só depois de passar aquele trecho mais duro do meio de jogo.
Use o Chicote contra tudo que você não quer chegar perto
Inimigo voador, inimigo com escudo, qualquer coisa com ataque corpo a corpo perigoso, a resposta é o Chicote. É a opção à distância do Aberrante, e deixa você aprender o padrão do inimigo de uma distância segura. Quem ignora o Chicote acaba tomando ataque que dava perfeitamente para resolver com um chicotada de dez metros de longe.
Prepare o download antes do dia 24 de setembro
A logística do dia de lançamento te derruba antes de qualquer inimigo. No Xbox e no PC o pré-carregamento já está liberado desde 25 de agosto, então comece o download agora, já que ele destrava no dia 24 de setembro. No PS5, a versão Deluxe Digital libera em 22 de setembro, com 48 horas de acesso antecipado, enquanto a versão padrão de PS5 libera junto com as outras plataformas, dia 24. O pré-carregamento de PS5 ainda não tem data confirmada, mas costuma abrir de 48 a 72 horas antes do lançamento.
Vale já limpar espaço no HD ou SSD: são 81,4 GB no Xbox Series X e 103,18 GB no PC, com o espaço do PS5 ainda por confirmar, e conte também com um patch de dia um.
Dificuldade é configuração, não troféu de sofrimento
Os jogos da Remedy sempre vêm com várias opções de dificuldade, e Control Resonant parece seguir a mesma linha, incluindo ajustes para reduzir o desafio do combate para quem só quer curtir a história. Não existe honra nenhuma em sofrer com um jogo que você poderia simplesmente estar curtindo. Comece no Normal e ajuste assim que parar de ser divertido.
Jogue as duas primeiras horas com som ligado
Isso parece piada, mas não é. O design de áudio da Remedy, somado à identidade toda baseada em ressonância de Control Resonant, faz com que metade da atmosfera do jogo seja auditiva. As pistas sonoras da Manhattan distorcida também carregam informação de jogabilidade, tipo de inimigo, aviso de golpe carregando, surto de ressonância. Fone de ouvido, primeira sessão, zero distração.
Trate a movimentação como ferramenta de combate
A movimentação de Dylan é uma camada inteira de combate, não só um jeito de andar pelo cenário. Desde o início do jogo você tem três habilidades confirmadas: o pulo duplo, que tira você da pressão de inimigo no chão e alcança telhados, o dash aéreo, que fecha distância em um alvo fugindo ou reposiciona no meio de um combo, e o pulo de impulso, um flutuar rápido que ajuda a alinhar punições aéreas.

A armadilha do iniciante é tratar essas habilidades só como ferramenta de exploração. Na prática, misturar elas dentro do combo corpo a corpo, subir, dashar no ar, descer com um ataque de mergulho, é um dos jeitos mais fáceis de quebrar a Brecha de um inimigo difícil e ativar um finalizador. Se você só usa isso para escalar parede, está jogando na dificuldade mais baixa possível sem nem perceber.
Sua primeira sessão, resumida
Jogue a abertura com som ligado. Não pule a lição de troca de forma do tutorial. Siga a história até a primeira área aberta liberar, o que deve acontecer dentro de uma ou duas horas. Quando o mundo se abrir em zonas diferentes, escolha a Zona de Extração que parecer mais interessante, sem se preocupar em achar a direção “certa”. Gaste uns vinte minutos explorando e catando todo arquivo que encontrar. Lute com a Foice e finalize com o Machado. Use a movimentação no meio do combo, não só para escalar. E termine a sessão já com um plano de qual forma você quer mainar.
FAQ de Control Resonant
Precisa ter jogado Control antes de Control Resonant?
Não, a Remedy confirmou que o jogo funciona sozinho, apresentando a história de Dylan e o cenário por conta própria, embora ter jogado o primeiro Control deixe a experiência mais rica.
Quem é o protagonista de Control Resonant?
Dylan Faden, irmão de Jesse Faden e ex-hospedeiro do Hiss, com poderes de ressonância enormes, empunhando a arma Aberrante.
Control Resonant é bom para quem nunca jogou RPG de ação?
É bem provável que sim, já que o jogo promete várias opções de dificuldade, uma esquiva generosa, respec barato e um sistema de combate que ensina um ritmo de cada vez.
Qual a melhor forma para começar?
A Foice é a mais gentil e versátil para quem está entrando agora, combinada com o Machado para punir inimigo atordoado e o Chicote para resolver problema à distância.
Quanto tempo dura Control Resonant?
Cerca de 30 horas de história principal, e por volta de 50 horas para ver tudo, segundo o diretor de design Sergey Mokhov.
Quando o mundo abre de verdade?
Bem cedo, com várias Zonas de Extração destravando entre uma e duas horas de jogo, e a partir daí você escolhe para onde ir, então não saia correndo atrás do primeiro marcador, já que o conteúdo secundário é metade do valor do jogo.
E aí, já sabe qual forma vai mainar assim que Control Resonant sair? Deixa nos comentários se você é mais time Foice ou já vai direto de Martelo Pesado. Fale conosco nos comentários e diga se curtiu essa novidade e aproveite para ler mais notícias no nosso site.
Fonte: Control Resonant Guide
