10 Lançamentos Catastróficos de Games que Deram a Volta por Cima

Lançamentos Catastróficos de Games

Nem sempre a estreia de um jogo diz tudo sobre o que ele vai ser no futuro. Alguns títulos conseguiram superar lançamentos catastróficos com trabalho duro dos desenvolvedores e paciência da comunidade.

você conhece esses jogos. Já deve até ter algum na sua biblioteca. Conhece sua história. Sabe que quando foram lançados, títulos como Mass Effect Andromeda (site oficial), Cyberpunk 2077 (site oficial), No Man’s Sky, Diablo III e outros foram massacrados por seus lançamentos desastrosos que poderiam ter jogado anos de trabalho no lixo.

Mas, por causa do trabalho duro, da cobrança da comunidade e investimento que deveria ter sido feito antes do lançamento, os games deram a volta por cima e o resultado foi uma virada impressionante. Abaixo, 10 casos onde o jogo saiu de um Lançamentos Catastróficos e difícil para se tornar algo realmente bom e, se você ficar com dúvidas, deixe um comentário.

10. Mass Effect: Andromeda

O trailer de Mass Effect Andromeda entregou tudo quando foi lançado. Ao som de “Ghost Riders in the Sky” e um misterioso soldado N7 prometiam a SEQUÊNCIA que os fãs esperavam, mas, quando Mass Effect: Andromeda saiu em 2017, ele decepcionou uma parte grande dos fãs da série.

O jogo tinha problemas técnicos visíveis como animações estranhas, desempenho irregular e um enredo que parecia fraco perto dos títulos anteriores. Gifs dos irmãos Rider correndo com as pernas estranhas e a NPC que diz “meu rosto está cansado disso” com uma expressão absolutamente neutra são os principais exemplos dos problemas de Andromeda.

A promessa de continuação da saga espacial não foi entregue da forma que muitos esperavam, e isso gerou frustração imediata. Não só pros jogadores, mas pra EA que exigiu as correções e disse “ele tem que ser ‘imemeavel’.” Ou seja, que não desse pra nada virar meme. Pensa nun jogo tão ruim que até inventaram uma palavra pra ele.

Depois disso, os desenvolvedores continuaram a liberar patches que corrigiram muitos dos problemas técnicos mais gritantes, melhoraram a estabilidade e ajustaram o combate e performance geral. A história e o combate, que já eram pontos fortes em teoria, puderam finalmente respirar melhor com essas correções. Isso não transformou Andromeda num clássico instantâneo, mas suavizou a recepção negativa inicial e permitiu que jogadores aproveitassem mais a exploração e combate do jogo sem tanto incômodo técnico.

9. Fallout 76

O lançamento de Fallout 76 foi um dos raros casos em que um jogo da franquia principal saiu com problemas que quase o enterraram. Quando chegou em 2018, a falta de NPCs humanos, a ausência de uma história tradicional, inúmeros bugs, vendas de ‘Atoms’, coisas vendidas com dinheiro real que era muito caro, várias falhas que permitiam aos jogadores roubarem itens de outros e uma sensação geral de mundo vazio incomodaram muita gente. Muitos compararam a experiência com nada do que a série Fallout tinha representado até então.

Sem contar a treta com os que compraram na pré-venda, que prometia uma bela mochila de lona reforçada, que alguns criadores de conteúdo receberam e mostraram orgulhosos em seus vídeos, e receberam uma mochila de um nylon vagabundo e a Bethesda alegou falta de material no mercado para fazer os brindes.

Apesar de tudo isso, a Bethesda respondeu com atualizações robustas que introduziram NPCs humanos, quests significativas e histórias envolventes. Essas mudanças, especialmente a comumente citada Wastelanders update, transformaram completamente a sensação do jogo, trazendo engajamento e propósito, e novos jogadores, para quem voltava ao mundo pós-apocalíptico. Consertar o jogo a ponto dele ser algo que quase faz jus a um título Fallout é uma demonstração do impacto de melhorias bem-feitas.

8. Halo: The Master Chief Collection

Essa coletânea parecia um sonho para fãs da série, reunindo os jogos clássicos de Halo. Infelizmente, sua estreia foi marcada por problemas enormes de matchmaking, servidores instáveis e a ausência dos servidores dedicados prometidos, o que quebrou a principal expectativa dos jogadores: jogar os modos multiplayer sem dor de cabeça.

A 343 Industries pediu desculpas publicamente pelo estado inicial do jogo, reconhecendo a frustração da comunidade, e a Microsoft ofereceu compensações, como um mês gratuito de Xbox Live Gold e códigos da campanha de Halo 3: ODST.

Nos anos seguintes, várias atualizações estabilizaram partidas, adicionaram suporte a PC, implementaram crossplay e liberaram conteúdos extras como Spartan Ops, refinando a experiência geral. Hoje, The Master Chief Collection é considerada a melhor forma de jogar vários títulos da saga, com estabilidade, suporte e conteúdo que muitos fãs consideram essenciais para revisitar a história de Halo.

7. Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II entrou para a história por um motivo específico: seu sistema de loot boxes que interferia diretamente no progresso dos jogadores. A crítica foi tão intensa que o jogo ganhou uma das postagens mais negativadas de todos os tempos no Reddit, e a controvérsia chegou a órgãos reguladores que investigam práticas semelhantes a jogos de azar.

A reação da EA foi reformular completamente o sistema de progressão, tirar elementos pay-to-win, limitar compras a itens apenas cosméticos e liberar atualizações gratuitas com novos modos e conteúdo regular. Assim, o jogo passou de uma experiência criticada por práticas predatórias para algo que muitos jogadores hoje consideram divertido de verdade, com combate fluido e modos variados que homenageiam o universo de Star Wars.

6. No Man’s Sky

Poucos casos na história recente são tão comentados quanto No Man’s Sky. Quando o jogo foi lançado, ele era exatamente o oposto do que foi prometido: planetas vazios, falta de multiplayer real e quase nenhuma das mecânicas espetaculares que haviam sido anunciadas. A reação foi imediata e negativa, e o jogo virou piada rapidamente.

Mas o estúdio Hello Games não desistiu. Ao longo dos anos, uma enorme quantidade de conteúdos gratuitos foi adicionada. Construção de bases, multiplayer real, NPCs, sistemas de comércio mais complexos e biomas variados mudaram completamente o que o jogo era. Hoje, No Man’s Sky é considerado um dos exemplos mais impressionantes de recuperação total de um lançamento mal-sucedido, com exploração rica e infinitas possibilidades em seu universo gerado proceduralmente.

5. Final Fantasy XIV

Entre todos os títulos dessa lista, Final Fantasy XIV provavelmente tem uma das histórias mais radicais de recuperação. A primeira versão, lançada em 2010, foi amplamente criticada por interface ruim, conteúdo repetitivo e problemas de design fundamentais que tornavam o jogo difícil de jogar e pouco atraente.

Square Enix fez algo raro: desligou a versão original e reconstruiu o jogo inteiro. O relançamento como A Realm Reborn em 2013 trouxe sistema de combate reformulado, narrativa mais envolvente, estrutura melhor de quests e suporte constante de atualizações. O sucesso foi tanto que hoje FFXIV é um dos MMORPGs mais jogados e bem-vistos do mundo, com expansões constantes e uma base de jogadores fiel.

4. Cyberpunk 2077

O lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020 foi um dos mais comentados negativamente da última geração. Bugs, performance fraca em consoles e crashes constantes tornaram o jogo quase injogável em várias plataformas, a ponto de lojas retirarem o título e oferecerem reembolso.

Lançamentos Catastróficos de Games
Cyberpunk 2077

A CD Projekt Red, apesar da repercussão ruim, não abandonou o projeto. Ao longo dos anos, patches significativos foram lançados para consertar desempenho, melhorar IA, balancear sistemas e incrementar funcionalidades. A atualização 2.0 e o DLC Phantom Liberty mudaram bastante a experiência, transformando o jogo em algo muito mais estável e interessante, com narrativa e mundo que muitos agora consideram dignos do hype inicial.

3. Battlefield 2042

Battlefield 2042 houve críticas pesadas no lançamento por bugs, falta de recursos da série tradicional e mudanças que muitos acharam confusas ou mal implementadas. Isso levou a um declínio rápido no número de jogadores nas semanas após a estreia.

Apesar disso, os desenvolvedores continuaram trabalhando em atualizações que restauraram funções clássicas da franquia, melhoraram gunplay e adicionaram mapas e modos que respondem a feedback da comunidade. O efeito dessas melhorias fez com que parte da base voltasse ao jogo e, considerando os esforços, muitos agora enxergam Battlefield 2042 com menos hostilidade do que no lançamento, especialmente ao comparar com a recepção original.

2. Diablo III

Diablo III teve tanta dificuldade no lançamento que suas falhas técnicas foram consideradas quase lendárias: filas enormes para autenticação, servidores instáveis e problemas várias vezes documentados na comunidade.

Com patches contínuos, remoção da polêmica auction house, e a expansão Reaper of Souls, o jogo virou um dos títulos mais vendidos e adorados da franquia. Além disso, melhorias nos sistemas de loot e combate deixaram a experiência muito mais fluida e recompensadora, transformando o que começou como um inferno online em um dos pesos‑pesados permanentes do gênero ARPG.

1. World of Warcraft

Mesmo World of Warcraft — um dos MMORPGs mais influentes de todos os tempos — teve um início difícil. Problemas de servidor, lag e quedas frequentes afetaram a experiência inicial de muitos jogadores quando ele foi lançado em 2004.

Ainda assim, a Blizzard trabalhou para estabilizar servidores, otimizar performance e liberar atualizações constantes que ampliaram o mundo, missões e sistemas. O resultado foi uma base enorme de jogadores ao longo dos anos, com dezenas de milhões de contas registradas e um impacto enorme no gênero MMO. O caso de WoW mostra que, mesmo com problemas técnicos no começo, um jogo pode se tornar parte da história dos videogames com suporte contínuo e conteúdo novo.

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