O conceito do Project AVA apresentado pela Razer no ano passado evoluiu de um coach de eSports para um companheiro de mesa com IA com visual animado e projetado para dar suporte ao usuário em jogos, trabalho e dia a dia
Baseado num conceito inovador apresentado pela Razer na CES 2025, o Project AVA redefine o que um companheiro com inteligência artificial pode ser e fazer. No ano passado, o AVA surgiu como um coach de eSports com IA. Agora, ele evolui para um companheiro de mesa totalmente integrado, equipado com uma coleção de avatares holográficos animados, recursos avançados de personalização por IA e um mecanismo de aprendizado adaptativo.
Mais do que um assistente para jogos, o Project AVA é um verdadeiro parceiro digital, projetado para apoiar diferentes aspectos da vida moderna. Da organização de tarefas do dia a dia à entrega de estratégias de jogo em tempo real, ele combina inteligência e personalidade para oferecer uma experiência natural, envolvente e personalizada.
Principais recursos:
- Avatar animado e personalização
- Holograma animado de 5,5 polegadas, com movimentos naturais, rastreamento ocular, expressões faciais e sincronização labial, proporcionando interações mais envolventes.
- Possibilidade de escolher entre avatares exclusivos da Razer, como Kira e Zane, além de lendas dos eSports.
- Seleção de diferentes perfis de personalidade, que variam de estilos mais ousados e irreverentes a opções mais calmas e amigáveis.
- Inteligência artificial adaptativa
- Mecanismo avançado de aprendizado que memoriza preferências para interações mais inteligentes e personalizadas.
- Consciência contextual por meio de câmera HD, rastreamento ocular e microfone de longo alcance, garantindo comunicação fluida.
- O modo PC Vision permite que o AVA “enxergue” a tela do usuário para oferecer suporte em tempo real, seja com estratégias de jogo ou apoio à produtividade.
- Além dos games: assistência todos os dias
- Organizador pessoal de agendas, sugestões de roupas e planejamento de refeições.
- Consultor de IA para brainstorming, análise de dados e resolução criativa de problemas.
- Companheiro de alto nível para jogos, auxiliando em estratégias, quebra-cabeças e ganho de vantagem competitiva.
Mais informações sobre o Project AVA podem ser vistas aqui. A previsão é que o produto esteja disponível em mercados específicos no segundo semestre de 2026.

As reservas já podem ser feitas por US$ 20 no site Razer.com (exclusivo para os Estados Unidos). Os depósitos são totalmente reembolsáveis e serão abatidos do valor de compra do Project AVA.
Sobre o Project AVA
Qual é a tecnologia por trás do Game Companion-AI?
O Game Companion-AI foi desenvolvido pela equipe de jogos de IA da Razer e usa análise de visão junto com diversas outras entradas de dados (como APIs públicas) para criar recomendações personalizadas em tempo real – como um treinador de jogo real.
O Game Companion-AI pode funcionar com todos os jogos?
O Game Companion-AI é treinado separadamente em diferentes títulos e gêneros de jogos e está constantemente aprendendo como atender às diferentes necessidades dos jogadores jogando mais jogos. O Game Companion-AI aprende constantemente com a jogabilidade do usuário e outras fontes para refinar seu mecanismo de cognição de IA.
Qual é a diferença entre o Game Companion-AI e outros treinadores de eSports existentes no mercado?
O Game Companion-AI usa exclusivamente a análise de visão para visualizar a jogabilidade (como um jogador humano) e, com a cognição, interpretação e análise de IA da Razer, faz suas recomendações e feedback de treinamento, o que é diferente de outros treinadores de eSports que usam principalmente APIs disponíveis publicamente para fazer recomendações. Além disso, o Game Companion-AI não é apenas um coach de eSports, mas um copiloto gamer abrangente que fornece orientações, otimizações de sistema e muito mais.
O Game Companion-AI pode ser considerado uma forma de trapaça, especialmente em cenários classificados ou de torneios?
O Game Companion-AI não foi projetado para contribuir de forma alguma para a trapaça. Na verdade, a equipe de desenvolvimento da Game Companion-AI não mede esforços para garantir que quaisquer recursos projetados se enquadrem nos termos de serviço dos desenvolvedores de jogos’. O Game Companion-AI foi criado para ser um treinador e instrutor, não uma maneira de derrotar outros jogadores por meio de injustiça ou trapaça.
Que medidas estão em vigor para garantir que o Game Companion-AI não forneça simplesmente dicas superficiais que jogadores habilidosos consideram inúteis?
O Game Companion-AI foi projetado para ajudar os jogadores a progredir para o próximo nível de jogo, fornecendo conselhos significativos e análises pós-jogo. Seu algoritmo permite níveis de interação personalizados com base nas habilidades individuais dos jogadores.
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