Lançado e cancelado em junho, o sexto interesse romântico do jogo da Infold causou uma polêmica que envolveu até o governo chinês
Já falamos aqui no site sobre Love and Deepspace (site oficial), um simulador de romance com ação e elementos de gacha desenvolvido pela PaperGames e publicado pela Infold, a mesma de Infinity Nikki.
O jogo, ao contrário de vários outros games focados diretamente no publico feminino, consegue juntar a sensualidade que elas querem mas sem vulgaridade, rapazes bonitos, elegantes e atenciosos (que até se lembram do ciclo menstrual delas) e um sistema de combate que exige uma dedicação e análise de builds e artefatos para que você consiga vencer os desafios de combate contra monstros gigantes no tempo limite e gráficos não deixam nada a dever a games de PC e console.
Se você frequenta o Tiktok e acompanha notícias sobre games, é bem provável que você tenha visto recentemente algo sobre esse game e a imagem de um rapaz musculoso com orelhas de lobo e pode não ter entendido o que aconteceu, mas, a real é que esse rapaz foi responsável por uma treta grande o bastante que até envolveu o governo chinês.
Se você está por dentro mas não entendeu tudo ou se quer entender qual é a treta envolvendo o personagem Valko, vamos explicar cada um dos pontos e se ainda assim ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Dossiê Valko
Contextualizando: Quem é Valko e o que é Love and Deepspace?
Love and Deepspace é um jogo otome (visual novel romântica) 3D desenvolvido pela chinesa Paper Games (também conhecida como Infold). Lançado em testes públicos em 18 de janeiro de 2024, ele combina elementos de romance interativo com ação e ambientação de ficção científica.
O jogo conquistou ampla base de jogadoras devido à riqueza de seus cenários, cinco protagonistas masculinos carismáticos e atualizações periódicas de história. Como empresa chinesa voltada ao mercado global, o estúdio sempre ressaltou a promoção de temas da cultura chinesa no jogo, mas também atraiu interesse internacional.

Em resumo: Love and Deepsapce fez um enorme sucesso porque entregou a um público feminino algo que poucas empresas fazem: qualidade e capricho. São poucos jogos para as garotas gamers que combinam belos gráficos e rapazes carismáticos e um sistema de combate que realmente desafie o jogador de verdade. Não é só um simulador de romance porn como muitos por aí. É um game que poderia ser claramente vendido numa PS Store ou Steam por um valor de um indie AA.
O jogo possui cinco interesses românticos com personalidades e backgrounds bastante distintos:
- Xavier: Um caçador de monstros e colega de trabalho da protagonista na organização UNICORNS, que secretamente é um príncipe vindo de um futuro distante e viajou no tempo para tentar salvá-la de um destino trágico.
- Zayne: Amigo de infância da protagonista e um renomado cirurgião cardíaco. Também possui poderes de gelo e está ligado à protagonista por um destino trágico que se repete ao longo de diferentes vidas.
- Rafayel: Um pintor mundialmente famoso que contrata a protagonista como guarda-costas e, em segredo, é o soberano dos Lemurians, uma antiga civilização submarina. Ele tenta reencontrar a mulher que amou em vidas passadas e restaurar aquilo que ambos perderam.
- Sylus: Líder da organização criminosa Onychinus que se esconde na perigosa e devastada Zona N-109, ele é ligado a protagonista desde vidas passadas e busca uma forma de romper o ciclo que faz com que ela sempre tenha que amá-lo e matá-lo.
- Caleb: Irmão de criação da protagonista que, por muito tempo, ela acreditou que foi assassinado em um atentado, mas reapareceu com um braço mecânico e trabalhando para uma força militar que tem planos misteriosos para a protagonista e ele tenta protegê-la.
Mas, como é padrão nesse tipo de jogo, de tempos em tempos, um novo personagem é introduzido, com o objetivo de atrair novas jogadoras ou encantar as que já estão no game, renovar seu interesse no jogo através de novidades. Então, em junho de 2026, foi anunciado o tão esperado sexto love interessing: Valko! A data oficial de estreia do personagem estava marcada para 9 de julho, com um trailer curto de apresentação e um evento de lançamento planejado.
Valko é o nome em inglês dado ao novo personagem masculino Ao Yin (敖尹). Segundo o anúncio oficial, Valko é “o CEO de uma empresa de tecnologia durante o dia, líder de um clã de lobisomens à noite”. Em termos de aparência, ele tem traços mais rudes e características lupinas (orelhas e cauda de lobo), contrastando com o visual suave dos demais protagonistas.
Seu nome internacional “Valko” vem, segundo os desenvolvedores, de uma palavra eslava que significa “lobo” simbolizando coragem e força. Ele foi divulgado pela primeira vez ao público no dia 22 de junho de 2026, em uma transmissão ao vivo especial de contagem regressiva para a versão 6.0 do jogo. Porém, por coincidências, descuidos ou algum motivo desconhecido, o que era para ser o anúncio do personagem novo acabou se tornando uma enorme dor de cabeça para a Infold.
Feio, Estereotipado, Ocidentalizado e Gay?
Logo após o anúncio, muitos jogadores começaram a comentar sobre o visual e personalidade do personagem. Ainda na noite de 22/06, os comentários nas redes sociais expressavam surpresa e rejeição: várias jogadoras acharam o design “feio” e acusaram a desenvolvedora de desrespeitar o estilo estético do jogo.
As jogadoras reclamaram que Valko tinha um design muito diferente dos outros personagens. Mais robusto, queixo tipo “chad” e atitude agressiva não agradou ao público chinês e acusaram que ele foi pensado para agradar ao público ocidental e ignorando as preferências do público chinês.
Circularam rumores de que o novo personagem seria um indício de que o jogo mudaria para “all-orientation” (jogador poderia escolher sexo do protagonista). Porém, em nenhum momento foi vinculado a possibilidade de se criar um personagem masculino no game, então, entende-se de que as acusações eram focadas em que Valko tinha sido criado para agradar ao público gay.
Parte da comunidade levantou semelhanças visuais entre Valko/Ao Yin e Yao Runhao (CEO da Papergames), observando que ambos são altos, estudaram no Japão (Waseda) e têm traços fortes. De fato, Yao estudou na Universidade Waseda, mas nada no jogo confirma que o personagem foi inspirado nele.

Outra acusação foi de que o personagem era apenas um aglomerado de estereótipos e que não tinha originalidade. Ele era um CEO de uma empresa, um lobisomem, um cientista, um guerreiro e mais um monte de coisas que pareciam ter sido pensadas para agradar todo o tipo de público, diferenciando do resto dos personagens que tinham foco em um conceito bem definido. Valko parecia ter sido criado “atirando para todos os lados”. A Infold fez um comunicado dizendo para que dessem uma chance a ele antes de criticar, mas não parece ter sido o suficiente.
De resto, a PaperGames negou veementemente ambas as teorias. Reafirmou que Love and Deepspace continua um jogo otome tradicional, voltado majoritariamente para jogadoras, e que todos os personagens são planejados para o público global, não apenas chinês. Ela não comentou sobre a inspiração no CEO da desenvolvedora, mas, fora essa, as suspeitas não tinham base oficial; o estúdio esclareceu que o design do personagem visa diversidade de conteúdo, não um público específico.
Não menos importante, outra reclamação que acabou unindo tanto as jogadoras chinesas quanto as da versão global dizia respeito à quantidade e à qualidade do conteúdo disponível para cada personagem.
Com cinco interesses românticos no jogo, Zayne, Xavier e Rafayel lançados junto com Love and Deepspace, Sylus adicionado algum tempo depois e Caleb um ano após isso, as jogadoras perceberam que os dois personagens mais recentes ainda possuíam muito menos conteúdo do que o trio original. Havia menos cartas colecionáveis, histórias paralelas, contos, interações e até mesmo menos conversas casuais enviadas pelos personagens ao longo do tempo.
Na prática, isso significava que as fãs de Sylus e Caleb tinham menos conteúdo para aproveitar do que aquelas que acompanhavam Zayne, Xavier ou Rafayel. Para muitas jogadoras, lançar Valko naquele momento apenas dividiria ainda mais a atenção da equipe de desenvolvimento.
Em vez de ampliar o conteúdo para personagens que ainda estavam em desvantagem, a empresa passaria a dedicar recursos a um sexto interesse romântico, prejudicando quem já estava investindo tempo e dinheiro no jogo para tentar atrair um novo público.
Crimes de Guerra e Violência Domestica
De tudo que aconteceu nesse caso, esses dois pontos foram os que mais pegaram a empresa e fizeram elas correrem para apagar diversos incêndios e que ainda podem, no momento da redação desse artigo, causar até mesmo cancelamento do jogo: definitivo ou temporário.
O primeiro foi que em um dos trailer, a frase usada para destacar o personagem foi “Deixar o lobo entrar na sua casa”, enquanto mostrava Valko invadindo a casa da protagonista do game. Essa ação e a frase em conjunto foi entendida por uma parcela das jogadoras como uma romantização da invasão domiciliar e ataque a pessoas dentro de suas casas. Imediatamente a Infold mudou o marketing para “O Rei Lobo do Puro Amor” e pediu desculpas pelo caso.
Porém, no mesmo momento, outra frase foi lançada no marketing que causou problemas: A versão 6.0 do jogo traria um novo recurso a Casa personalizável das jogadoras, a cozinha. Esse novo local permitiria interações novas, conversas e brincadeiras focadas em cozinhas, louças e etc. O marketing usou o texto “Mas não vá tomar banho na panela”, fazendo alusão a um costume antigo chinês de tomar banho em uma larga tina de metal. Porém, não foi entendido assim.
Alguns meses antes, aconteceu um crime real de violência doméstica onde um homem forçou a mulher a entrar em uma panela de sopa quente, assassinando a companheira pelas queimaduras. Pouco tempo depois, o homem alegou que havia sido suicídio ou acidente, porém, as investigações concluíram que havia sido um crime e o homem foi preso.
Com a memória ainda fresca do caso criminoso de feminicídio, o termo “tomar banho na panela” foi entendido como uma referência ao crime e a Infold teve que rapidamente retirar o material do ar e pedir desculpas, alegando que foi tudo um mal entendido e que eles nunca quiseram fazer apologia a nada.

E, por último, e talvez a mais complicada situação, envolveu um material promocional do Valko que falava sobre experiências com humanos com o número A-0731. Até aí, nada parece um problema? Afinal, o jogo já falava sobre experimentos e testes em vários momentos. O problema é o número.
Em contexto histórico, “731” remete imediatamente à Unidade 731 do exército imperial japonês – o grupo que realizou atrocidades de guerra na China, realizando experimentos biológicos em pessoas vivas. No dia 29 de junho, ao relatar o caso, a mídia chinesa destacou que essa coincidência numérica (e ainda associada a texto de “teste humano”) foi considerada pelos jogadores como insensível ao trauma nacional.
Um artigo publicado pelo Jiangnan Metropolis Daily enumerou as “três coincidências inaceitáveis” que ligavam o conteúdo do jogo aos crimes da Unidade 731: o número em si, o tema de testes em humanos, e até mesmo nomes de personagens que pareciam remeter a criminosos de guerra (por exemplo, o “registrador Yan Song” soa como “Yanasaki Yoshio”, criminoso de guerra condenado).
Em resposta pública, a desenvolvedora tratou o “0731” como um mero dado de formatação. Em nota oficial, admitiu que o número apareceu por acidente como “data fictícia aleatória” e que estava sendo modificado imediatamente. Contudo, essa explicação encontrou pouca receptividade popular jornais estaduais questionaram a validade de um “erro aleatório” para algo tão grave.
O incidente atraiu atenção de altos escalões: o próprio China Women’s Daily escreveu que “quando o público se sente ofendido e uma dor histórica é ignorada, não basta alegar coincidência”. Apesar de terem alegado que tudo foi uma coincidência, a associação “731” foi reportada amplamente na imprensa, obrigando o estúdio a reconhecer o deslize e prometer mais rigor editorial no futuro.
Protestos e Consequências
Todas essas coincidências, o design do Valko e os materiais promocionais com frases que remetiam a acontecimentos trágicos fizeram com que as jogadoras se unissem contra a PaperGames e começassem uma onda de protestos virtuais e reais que fizeram a empresa tomar decisões urgentes para acalmar os ânimos.
Primeiro, elas começaram a encher as redes sociais chinesas, como o Weibo (o equivalente do Twitter) de protestos e hastags contra o personagem e contra a empresa. Milhares de reviews negativos também foram escritos nas plataformas onde o game está disponível o que baixou a nota do jogo, além da massiva perda de seguidores nas redes sociais.
Presencialmente, os jogadores levaram diversos itens a porta da empresa, desde flores de crisântemos, que são associados a funerais, flores associadas a purificação e rituais de banimento de maus espíritos, até aqueles que atacaram a sede com estrume de boi. Seguranças foram colocados na frente da empresa para garantir a segurança dos funcionários.

Com essas atitudes, a Infold voltou atrás no anúncio do personagem e cancelou em definitivo do sexto LI e se comprometeu a não lançar nenhum novo interesse amoroso no futuro para o jogo, focando todos seus esforços nos cinco já existentes, além de mudar materiais promocionais e dar a todas as jogadoras 30 bilhetes para sorteio no gacha.
Porém, o número 731 e as coincidências que foram reportadas massivamente as autoridades fizeram com que o até governo chinês, através do Partido Comunista Chinês, começasse a investigar seriamente a Infold e hoje, esses casos estão sendo tratados como sérios problemas, o que pode fazer a Infold ter que desligar o jogo por alguns meses caso eles precisem ajustar o conteúdo ou, se de alguma forma se provar que a Infold fez intencionalmente a associação de experimentos com a infame tropa japonesa, o jogo poderia ser desligado em definitivo.
Conduto, sendo o CEO da PaperGames, Yao Runhao, um membro do Partido Comunista Chinês, é bem improvável que isso aconteça do desligamento definitivo do jogo.
Nesse momento, existe já um movimento na web para que Valko seja reintroduzido ao jogo e rumores de que os funcionários e desenvolvedores ameaçam se desligar da empresa caso o personagem não seja incluso, já que foram dois anos de trabalho que seria jogado no lixo.
Eu particularmente acho que o ele poderia ser lançado exclusivo no server global, já que as chinesas não gostaram dele ou ser lançado a carta dele que já está pronta e deixá-lo com essa única carta, sem receber outras e um conteúdo esporádico, como com a Aloy em Genshin Impact. Ele já está pronto, jogar ele fora parece um desperdício. Mesmo que ele fique ‘estacionado’ no conteúdo e a empresa foque nos outros rapazes.
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