Veja o que achamos dos personagens que entraram no torneio de South Town no review de Fatal Fury: City of the Wolves Season 2
Desde que chegou ao mercado, Fatal Fury: City of the Wolves vem conquistando espaço entre os fãs de jogos de luta graças ao seu elenco carismático, ao retorno de personagens clássicos e, principalmente, por oferecer uma jogabilidade que mistura elementos tradicionais da franquia com mecânicas modernas.
No entanto, como acontece com praticamente qualquer título competitivo, os primeiros meses após o lançamento serviram para que a comunidade descobrisse quais personagens realmente se destacavam, quais estratégias dominavam as partidas e quais aspectos ainda precisavam de ajustes.
Agora, a SNK inicia uma nova fase para o jogo com a chegada da Season 2, atualização que não se resume apenas ao lançamento de novos personagens. Além de ampliar o elenco ao longo dos próximos meses, a desenvolvedora também aproveitou a ocasião para realizar um amplo trabalho de balanceamento, ajustando diversas mecânicas que impactam diretamente a experiência competitiva.
A ideia é oferecer partidas mais equilibradas, reduzir discrepâncias entre os lutadores e incentivar uma maior variedade de escolhas tanto para jogadores casuais quanto para quem participa de campeonatos. Vamos falar de tudo que a nova temporada de personagens trouxe de bom e, se ficar com dúvidas, deixe um comentário.
Fatal Fury: City of the Wolves Season 2
Os personagens da Nova temporada
Ao todo, a segunda temporada adicionará seis personagens distribuídos entre janeiro e junho de 2026. A programação começa com Kim Jae Hoon e segue com Nightmare Geese, Blue Mary, Wolfgang Krauser, Mr. Karate e Kenshiro. Cada lançamento acontece de forma mensal, permitindo que a comunidade tenha tempo para explorar cada novo lutador antes da chegada do próximo integrante do elenco.
Embora a expectativa naturalmente esteja voltada para os novos personagens, as mudanças de balanceamento podem acabar exercendo um impacto ainda maior no meta competitivo. Afinal, pequenas alterações em dano, velocidade ou funcionamento de determinadas mecânicas costumam ser suficientes para transformar completamente quais personagens aparecem com maior frequência nos torneios.
Balanceamento
A atualização lançada junto da Season 2 trouxe uma série de modificações voltadas principalmente ao cenário competitivo. Segundo os comunicados oficiais da SNK, o objetivo foi revisar aspectos importantes do REV System, além de realizar ajustes gerais em diversos personagens já presentes no elenco.
Mesmo sem alterar completamente a identidade dos lutadores, esse tipo de atualização costuma influenciar diretamente a maneira como cada personagem é utilizado. Pequenos buffs podem transformar opções pouco populares em escolhas bastante eficientes, enquanto alguns nerfs servem para impedir que determinados personagens continuem dominando o cenário competitivo por tempo demais.
Esse tipo de trabalho faz parte do ciclo natural dos jogos de luta modernos. Conforme milhares de jogadores exploram novas estratégias e descobrem combinações cada vez mais eficientes, torna-se necessário revisar o equilíbrio do elenco para preservar a competitividade do jogo. É justamente esse processo que a SNK pretende consolidar ao longo da segunda temporada.
Ao mesmo tempo em que o patch busca estabilizar o meta, a chegada gradual dos novos personagens promete criar novas possibilidades de composição e diferentes estilos de jogo. Mesmo que nem todos os lutadores se tornem imediatamente escolhas de alto nível, cada adição amplia o número de estratégias disponíveis para a comunidade.
Kim Jae Hoon
O primeiro personagem disponibilizado na Season 2 foi Kim Jae Hoon, um nome bastante conhecido pelos fãs da franquia. Filho de Kim Kaphwan, o lutador mantém a tradição do taekwondo, mas apresenta um estilo próprio que prioriza ofensividade constante durante praticamente toda a luta.
Sua principal característica está na capacidade de manter pressão sobre o adversário através de sequências rápidas e golpes que permitem continuar atacando mesmo após diferentes confirmações. Em vez de apostar em ataques extremamente pesados ou em uma postura mais defensiva, Kim recompensa jogadores que conseguem permanecer próximos do oponente, reduzindo seu espaço para reação.
Essa abordagem faz dele um personagem bastante agressivo, especialmente em confrontos de curta e média distância. Grande parte de suas ferramentas foi construída justamente para manter o ritmo da partida sempre favorável ao jogador que consegue controlar a iniciativa do combate.
Na prática, isso significa que Kim tende a funcionar melhor nas mãos de jogadores acostumados a pressionar constantemente, aproveitando cada abertura para iniciar novas sequências. Esse tipo de gameplay costuma ser bastante divertido para quem prefere manter o adversário sob pressão durante toda a luta, embora também exija boa execução para evitar punições.
Apesar dessas qualidades, a recepção inicial da comunidade competitiva foi relativamente cautelosa. As primeiras análises posicionam Kim Jae Hoon no chamado tier B, classificação normalmente utilizada para personagens considerados sólidos, mas que ainda apresentam algumas limitações quando comparados às principais escolhas do meta atual.
Isso não significa que o personagem seja fraco. Pelo contrário, Kim possui um conjunto de ferramentas bastante consistente e pode alcançar bons resultados nas mãos de jogadores experientes. O motivo pelo qual ainda aparece abaixo dos principais personagens está relacionado, principalmente, ao fato de que outras opções conseguem exercer pressão semelhante oferecendo vantagens adicionais em determinadas situações.
Como acontece em praticamente todos os jogos de luta, essa avaliação também pode mudar conforme novos campeonatos acontecem. Não seria a primeira vez que um personagem inicialmente considerado intermediário acaba subindo de posição após jogadores descobrirem novas rotas de combos, estratégias de movimentação ou maneiras diferentes de explorar seu potencial.
Nightmare Geese
Outro grande destaque da segunda temporada é Nightmare Geese, uma versão alternativa de Geese Howard que aposta em uma proposta bastante diferente daquela vista no personagem tradicional. Em vez de simplesmente reaproveitar seus movimentos clássicos, a SNK optou por criar uma interpretação sobrenatural do lendário antagonista da série.
Essa nova versão preserva parte da identidade do personagem, mas introduz características próprias que mudam significativamente sua forma de jogar. Nightmare Geese foi desenvolvido para controlar melhor o espaço da luta, utilizando ataques capazes de limitar a movimentação do adversário e obrigá-lo a responder constantemente às suas investidas.
Essa abordagem cria um estilo que mistura pressão ofensiva com controle territorial, permitindo que o personagem dite o ritmo do combate quando consegue estabelecer sua estratégia. Em vez de depender apenas de força bruta, Nightmare Geese recompensa jogadores que conseguem administrar corretamente distância, tempo e posicionamento durante cada confronto.
As primeiras impressões da comunidade apontam justamente esse controle de espaço como seu principal diferencial. Em confrontos mais cadenciados, o personagem demonstra potencial para dificultar bastante a aproximação dos adversários, obrigando o oponente a assumir riscos maiores para conseguir iniciar sua ofensiva.
Mesmo assim, a avaliação competitiva ainda permanece relativamente conservadora. Assim como Kim Jae Hoon, Nightmare Geese aparece atualmente entre os personagens classificados no tier B. A principal razão para isso não está necessariamente relacionada à força do personagem, mas sim ao pouco tempo disponível para que jogadores profissionais explorem completamente todas as possibilidades oferecidas pelo seu conjunto de golpes.
Conforme surgem novas estratégias, descobertas de combos e adaptações ao meta, a percepção da comunidade costuma mudar de forma significativa. Por isso, embora Nightmare Geese ainda não figure entre os principais nomes do cenário competitivo, muitos jogadores acreditam que sua posição poderá evoluir conforme mais campeonatos forem disputados e seu estilo de jogo passar a ser melhor compreendido pela comunidade.
Blue Mary
Blue Mary, uma das lutadoras mais conhecidas da franquia e presença frequente em diferentes jogos da SNK ao longo das últimas décadas. Seu retorno mantém boa parte das características que fizeram dela uma escolha popular entre muitos jogadores, especialmente aqueles que preferem um estilo de luta baseado em mobilidade, contra-ataques e agarrões.

Diferentemente de personagens que dependem exclusivamente de sequências longas de combos ou de grande poder ofensivo, Blue Mary costuma recompensar jogadores pacientes, capazes de identificar os erros do adversário e transformá-los em oportunidades de punição. Seu conjunto de golpes permite alternar rapidamente entre ataques convencionais, projeções e técnicas defensivas, tornando seu estilo bastante versátil durante uma partida.
Essa variedade de opções faz com que a personagem consiga se adaptar a diferentes confrontos. Contra adversários mais agressivos, seus contra-ataques se tornam ferramentas importantes para interromper a pressão constante. Já diante de jogadores mais cautelosos, sua mobilidade permite encontrar brechas para iniciar a ofensiva sem depender exclusivamente de força bruta.
Além das mudanças na jogabilidade, Blue Mary também recebe atenção especial em seu modo História. A personagem continua diretamente ligada ao legado de Geese Howard, ampliando ainda mais sua importância dentro da narrativa de Fatal Fury: City of the Wolves. Embora o foco da comunidade competitiva naturalmente esteja voltado para suas mecânicas de combate, esse aprofundamento na história também representa um atrativo interessante para quem acompanha a franquia há muitos anos.
No cenário competitivo, entretanto, Blue Mary ainda ocupa uma posição intermediária. As análises mais recentes a colocam entre os personagens classificados como tier B, indicando que ela possui recursos suficientes para competir em alto nível, mas ainda enfrenta dificuldades diante das escolhas mais fortes do meta atual.
Essa avaliação, porém, está longe de ser definitiva. Personagens com grande profundidade técnica costumam evoluir bastante conforme jogadores especializados descobrem novas rotas de combos, confirmações e estratégias específicas para determinados confrontos. Por isso, existe uma expectativa de que Blue Mary ainda possa subir algumas posições ao longo da temporada conforme mais campeonatos aconteçam.
Wolfgang Krauser
Se existe um personagem que rapidamente conseguiu chamar atenção da comunidade competitiva, esse nome é Wolfgang Krauser. O lendário chefe de Fatal Fury 2 retorna trazendo praticamente tudo aquilo que os fãs esperavam: enorme alcance, golpes extremamente poderosos e uma presença intimidadora dentro da arena.
Sua proposta continua sendo bastante diferente da maioria dos personagens do elenco. Enquanto diversos lutadores apostam em velocidade ou mobilidade para controlar a luta, Krauser utiliza seu tamanho e sua força para dominar espaço, obrigando o adversário a pensar cuidadosamente antes de qualquer aproximação.
Essa característica faz com que cada erro cometido contra o personagem possa resultar em punições bastante severas. Seus golpes possuem alto dano e excelente alcance, permitindo controlar boa parte da tela quando utilizados corretamente. Embora essa abordagem também apresente algumas limitações relacionadas à velocidade de determinados movimentos, o conjunto geral do personagem conseguiu apresentar resultados muito positivos logo nas primeiras competições.
O exemplo mais citado até o momento aconteceu durante o Combo Breaker 2026. Na ocasião, o jogador Reynald utilizou Wolfgang Krauser para alcançar o Top 8 do torneio, demonstrando que o personagem já possui ferramentas suficientes para competir entre os melhores jogadores do mundo.
Esse resultado acabou influenciando diretamente sua posição dentro das listas de tiers elaboradas pela comunidade. Diferentemente dos demais personagens lançados durante a Season 2, Krauser já aparece classificado como tier A, ficando apenas um degrau abaixo das escolhas consideradas absolutamente dominantes no meta atual.
Ainda é cedo para afirmar que essa posição permanecerá inalterada ao longo da temporada, mas seus primeiros resultados demonstram que o personagem chegou ao jogo em uma situação bastante favorável. Caso continue aparecendo com frequência nos principais campeonatos, existe até mesmo a possibilidade de que passe a disputar espaço entre os personagens considerados de tier S.
Mr. Karate
Outro nome bastante aguardado pelos fãs é Mr. Karate. Vindo diretamente da série Art of Fighting, o personagem foi anunciado para maio de 2026 e promete ampliar ainda mais a ligação entre as principais franquias de jogos de luta da SNK.

Sua identidade permanece fortemente ligada ao estilo Kyokugen Karate, escola de artes marciais conhecida por golpes extremamente técnicos e eficientes. Essa característica faz com que Mr. Karate apresente uma proposta equilibrada entre ataques precisos, boa capacidade ofensiva e diversas opções para iniciar ou estender combos durante uma luta.
As primeiras demonstrações divulgadas pela SNK sugerem um personagem bastante completo, capaz de atuar tanto em confrontos mais agressivos quanto em partidas de ritmo mais controlado. Entretanto, como seu lançamento é recente, ainda não existem informações suficientes para determinar exatamente qual será seu impacto dentro do cenário competitivo.
Esse é um comportamento relativamente comum sempre que um novo personagem chega aos jogos de luta. Antes que jogadores profissionais consigam explorar completamente suas ferramentas, qualquer avaliação tende a permanecer apenas no campo das expectativas.
Por esse motivo, Mr. Karate ainda não aparece em uma posição consolidada nas listas de tiers mais utilizadas pela comunidade. Sua verdadeira força só deverá ser conhecida após algumas semanas de campeonatos, quando começar a surgir um número maior de partidas de alto nível utilizando o personagem.
Kenshiro
O último personagem confirmado para a segunda temporada é Kenshiro, protagonista de Hokuto no Ken. A colaboração entre as duas franquias chamou bastante atenção desde o anúncio oficial e rapidamente se tornou um dos conteúdos mais aguardados pelos fãs.

Durante sua apresentação na EVO 2026, Kenshiro recebeu uma resposta bastante positiva tanto da comunidade quanto da imprensa especializada. Além de reproduzir com fidelidade diversos movimentos conhecidos do anime e do mangá, o personagem também apresenta uma identidade própria dentro da jogabilidade de Fatal Fury: City of the Wolves.
Seu estilo é claramente voltado para a ofensividade. Grande parte de suas ferramentas incentiva o jogador a manter pressão constante sobre o adversário, aproveitando oportunidades para iniciar sequências agressivas capazes de reduzir rapidamente a barra de vida do oponente.
Outro aspecto que chamou atenção durante as demonstrações foi a presença de diversos movimentos especiais bastante chamativos, incluindo um poderoso Ignition Gear, desenvolvido para representar alguns dos ataques mais icônicos do personagem original.
Embora ainda não existam resultados competitivos suficientes para posicioná-lo dentro do meta, as primeiras impressões indicam um personagem bastante promissor. Muitos jogadores acreditam que Kenshiro possui potencial para se tornar uma das escolhas mais populares da temporada, tanto pelo apelo da colaboração quanto pelo estilo de luta extremamente ofensivo apresentado até agora.
Naturalmente, somente os próximos campeonatos poderão confirmar essa expectativa. Ainda assim, é difícil ignorar o entusiasmo gerado pelo personagem desde seu anúncio, principalmente entre jogadores que acompanham tanto Fatal Fury quanto Hokuto no Ken.
Com isso, a Season 2 encerra seu cronograma de personagens oferecendo um elenco bastante variado. Cada novo lutador apresenta uma proposta diferente de gameplay, ampliando as possibilidades estratégicas disponíveis para a comunidade e aumentando ainda mais a diversidade de estilos presentes no jogo.
Enquanto Kim Jae Hoon aposta em pressão constante, Nightmare Geese prioriza controle de espaço, Blue Mary combina mobilidade e contra-ataques, Wolfgang Krauser utiliza força bruta, Mr. Karate promete técnica refinada e Kenshiro chega trazendo uma abordagem extremamente agressiva. Essa variedade demonstra que a SNK procurou construir uma temporada capaz de agradar diferentes perfis de jogadores ao mesmo tempo em que prepara o terreno para as próximas mudanças do cenário competitivo.
O que é FATAL FURY: City of the Wolves?
A adorada série FATAL FURY da SNK chegou ao mercado em 1991, liderando o boom dos jogos de luta dos anos 1990 que dominou a indústria de jogos dali em diante. GAROU: MARK OF THE WOLVES (lançado em 1999) serviu, por algum tempo, como a mais recente iteração da franquia.
Mas tudo isso mudou: 26 anos depois, uma nova sequência — FATAL FURY: City of the Wolves — chegou na cena! FATAL FURY: City of the Wolves apresenta um estilo de arte único que estimula os sentidos, um inovador Sistema REV que sobrecarrega a emoção, além de uma série de outros sistemas de batalha ainda mais robustos do que antes.
O jogo também dá vida nova à série ao introduzir dois esquemas de controle distintos (garantindo diversão e emoção para novatos e veteranos), bem como outros novos recursos e elementos. As ruas de South Town são um viveiro de ação, sonhos selvagens e ambições ainda mais selvagens. Aqui, finalmente, uma nova lenda está prestes a se revelar…
FATAL FURY: City of the Wolves foi lançado em 24 de abril de 2025, para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e para PC (via Steam e Epic Games Store). Uma conexão com a internet é necessária para acessar todo o conteúdo do game.
A versão de PlayStation 4 pode ser atualizada gratuitamente para a versão de PlayStation 5. Para atualizar a versão física de PlayStation 4 é necessário um PlayStation 5 com leitor de disco. Para mais informações, visite o site oficial e nos siga nas redes sociais.
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