Bioware encerra as atividades após 30 anos

Eletronic Arts encerra o lendário estúdio Bioware e o próximo Mass Effect é cancelado

É o fim de uma era para os gamers.

Em 21 de outubro, a BioWare anunciou o fechamento do estúdio. Os desenvolvedores esclareceram que a produção de um novo jogo da franquia Mass Effect seria interrompida.

As atualizações nas operações dos estúdios da EA foram detalhadas em um memorando enviado aos funcionários da EA na quarta-feira por Cam Weber, presidente e diretor de estúdios, e David Tinson, presidente e diretor de operações. “Nos últimos meses, analisamos cuidadosamente nossos negócios, como operamos e o que será necessário para liderar nesta próxima era do entretenimento interativo“, disseram os executivos. Pode ler o memorando completo abaixo.

A EA relatou pela última vez 14.500 funcionários, o que significa que as demissões afetam cerca de 400 funcionários. A conta da BioWare nas redes sociais publicou uma mensagem aos fãs, agradecendo à comunidade pelo apoio:

Bioware
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Por mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que apenas um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e jogadores que deram vida aos nossos mundos. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Agora, após mais de três décadas de aventuras compartilhadas, a BioWare está fechando, e o trabalho no próximo Mass Effect será interrompido nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Escrever estas palavras é incrivelmente difícil. Todo o nosso foco agora está em nossa equipe incrivelmente talentosa, que dedicou suas almas a esses jogos, e em nos apoiarmos mutuamente durante este período desafiador. O que gerações de funcionários da BioWare criaram juntos merece reconhecimento e lembrança. Esses jogos se tornaram muito mais do que isso graças a vocês: vocês jogaram, debateram decisões, se apaixonaram por personagens e fizeram desses mundos os seus próprios. De toda a equipe da BioWare, muito obrigado por serem a parte mais importante da nossa história.

O Pronunciamento da Electronic Arts sobre o fim da Bioware e nova direção da EA


Em um comunicado Cam Weber, presidente da EA e diretor responsável pelos estúdios de desenvolvimento de jogos e David Tinson, presidente e diretor de operações da EA, falaram sobre o que será o futuro da empresa.

Olá, equipe!

Primeiramente, obrigado.

Em todos os grandes momentos que enfrentamos como empresa, o compromisso de vocês em criar jogos e experiências incríveis para nossos jogadores continua sendo impressionante. Juntos, construímos mundos épicos e comunidades globais que fazem parte da vida de centenas de milhões de pessoas.

Hoje, somos a maior publicadora de jogos HD do Ocidente. Essa é uma posição extraordinária para liderar o mercado, e devemos nos orgulhar dela. No entanto, nosso setor está mudando rapidamente. Os jogadores têm mais opções do que nunca para decidir como investir seu tempo e sua atenção, a concorrência está se intensificando e algumas de nossas maiores oportunidades de crescimento estão fora dos mercados, das plataformas e dos modelos de negócio nos quais a EA tradicionalmente se destacou.

Por isso, nos últimos meses, analisamos profundamente nosso negócio, a maneira como operamos e o que será necessário para liderar esta nova era do entretenimento interativo. Questionamos nossas suposições, enfrentamos realidades difíceis, imaginamos novas possibilidades e fizemos escolhas deliberadas para oferecer experiências excepcionais aos nossos jogadores e impulsionar um crescimento sustentável.

Acreditamos que nosso melhor trabalho criativo acontece quando temos clareza sobre o que é mais importante para nossos jogadores e damos às nossas equipes liberdade para agir com rapidez. Por isso, estamos concentrando nossas equipes, nossa tecnologia e nossos investimentos em torno destas três prioridades estratégicas:

  • Fortalecer nosso negócio principal: Nossa maior oportunidade começa com nossas franquias e comunidades globais, que fizeram da EA uma líder no entretenimento interativo. É nessa área que tivemos que tomar nossas decisões mais difíceis. Dizer não a algumas coisas pelas quais somos apaixonados nos permite concentrar nossas equipes e nossos recursos, garantindo que nossas maiores oportunidades recebam tudo o que precisam para ter sucesso.
  • Ampliar nosso alcance: A força do nosso negócio principal cria uma enorme oportunidade de alcançar mais jogadores por meio de novas plataformas, mercados e modelos de negócio. Um exemplo são regiões dinâmicas como a Ásia, onde o sucesso exige a criação de experiências que reflitam os jogadores locais, suas culturas e suas expectativas.
  • Transformar nosso negócio: Acreditamos que podemos combinar nossa experiência na criação de entretenimento interativo com nossos relacionamentos no mundo dos esportes para desenvolver maneiras totalmente novas de os fãs interagirem com as equipes, os atletas e os esportes que amam. Esses investimentos serão realizados de forma criteriosa e só serão ampliados quando demonstrarem potencial real.

Essas prioridades trarão mais clareza e foco ao trabalho de vocês no dia a dia, assim como a maneira pela qual trabalhamos. Dedicamos tempo a ouvir nossas equipes para entender o que está funcionando, o que está dificultando o trabalho e do que vocês precisam para realizar seu melhor trabalho.

O feedback foi consistente: vocês querem prioridades mais claras, decisões mais rápidas e equipes trabalhando de forma mais integrada. Já começamos a simplificar nossos processos para que possamos dedicar mais tempo à criação e à inovação para nossos jogadores.

Nossas decisões sobre o portfólio

Em todo o nosso portfólio, estamos tomando decisões deliberadas para direcionar talentos e investimentos às áreas em que identificamos as maiores oportunidades para os jogadores e para o crescimento de longo prazo.

Jogos de tiro (Shooters)

Battlefield 6 foi um grande sucesso, e aprendemos muito com seu lançamento e com o serviço contínuo do jogo. Vamos aproveitar esses aprendizados, equilibrar nossos recursos e utilizar nossa tecnologia para desenvolver um portfólio de jogos de tiro que impulsione o crescimento.

Além dos futuros títulos da franquia Battlefield, reuniremos os estúdios Respawn e DICE para colaborar em um projeto futuro que nos ajudará a alcançar esse objetivo. Estamos ansiosos para compartilhar mais informações quando chegar o momento.

Também continuaremos investindo fortemente em Apex nos próximos anos, introduzindo modos de jogo completamente novos no multiplayer e outras experiências inéditas para expandir esse universo.

Jogos de ação e aventura

A categoria de ação e aventura é uma das mais competitivas e arriscadas do setor, na qual cada jogo precisa receber todo o nosso apoio e investimento.

Continuaremos trabalhando para entregar nossos dois grandes lançamentos que estão por vir: Marvel’s Iron Man e o próximo jogo de Star Wars Jedi.

Além disso, concentraremos nossos esforços em um número menor de grandes projetos desenvolvidos simultaneamente, garantindo que cada jogo criado nessa categoria tenha todas as condições necessárias para alcançar o sucesso.

Enquanto concentramos nossos esforços nessas oportunidades maiores, mantivemos uma pequena equipe na BioWare trabalhando nos estágios iniciais de desenvolvimento de Mass Effect.

Tomamos a decisão de não dar continuidade a esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nossas instalações em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário, que ajudou a definir o gênero dos jogos de RPG, e não tomamos essa decisão levianamente.

EA SPORTS

A EA SPORTS continua operando a partir de uma posição de força. Estamos totalmente comprometidos e investindo no crescimento global da franquia FC e em todo o portfólio da EA SPORTS.

Temos dois novos projetos em desenvolvimento sobre os quais vocês ouvirão mais nos próximos meses. Entre eles está uma experiência inédita de mundo aberto, voltada principalmente para a interação social, desenvolvida por nossa equipe de futebol americano e chamada Project Gridiron.

Também estamos na fase de pré-produção para trazer de volta um título muito querido pelos fãs: Fight Night, aproveitando as capacidades de nossa equipe especializada em jogos de luta com foco em simulação.

Jogos de estilo de vida (Lifestyle)

Estamos concentrando nossos esforços no potencial de longo prazo de The Sims e skate.

Vamos priorizar o Project Evergreen, relacionado a The Sims, para dar à equipe mais tempo para alcançar todo o potencial e concretizar a visão que temos para o jogo.

Para tornar isso possível, estamos suspendendo o desenvolvimento do Project Lotus.

No caso de skate., tivemos muito sucesso em atrair jogadores para o jogo, mas precisamos criar uma experiência que os mantenha engajados no longo prazo.

Para isso, estamos fazendo mudanças no estúdio, formando uma equipe menor e mais focada, capaz de executar um planejamento de desenvolvimento muito claro para nossa comunidade. Acreditamos que essa abordagem ajudará a construir um negócio mais saudável e sustentável.

Construindo a EA em que acreditamos

As decisões que estamos tomando em relação às nossas prioridades, à maneira como trabalhamos e ao nosso portfólio refletem nossa confiança no futuro da EA.

Algumas dessas decisões abrem possibilidades novas e empolgantes. Outras são difíceis, especialmente para as pessoas e equipes da empresa que serão diretamente afetadas.

Nesses casos, apoiaremos os funcionários impactados na busca por outras oportunidades dentro da EA e estamos comprometidos em tratar todos os colegas afetados com cuidado e respeito.

Temos certeza de que haverá dúvidas sobre o que essas mudanças significam para cada equipe e para a EA como um todo.

Vocês podem conversar diretamente com seus líderes para obter mais informações. Também garantiremos tempo para discutir nossa direção e os próximos passos durante nossa próxima reunião global, a Global Town Hall, em novembro.

Os últimos meses fortaleceram nossa convicção sobre aquilo que a EA pode se tornar. Temos pessoas extraordinárias, franquias importantes para milhões de jogadores e oportunidades de criar experiências que apenas começamos a imaginar.

Nossa responsabilidade é tomar as decisões certas, proporcionar clareza e criar as condições necessárias para que nossas equipes realizem seu melhor trabalho.

Também queremos dar a cada jogo que decidirmos desenvolver a melhor oportunidade possível de alcançar o sucesso junto aos nossos jogadores e fãs em todo o mundo.

Estamos ansiosos para continuar construindo grandes jogos e experiências juntos.

Obrigado,

Cam e David

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Autor

  • Paulo Fabris

    Paulo Fabris é um jornalista, escritor, RPGista, gamer, cosplayer, nerd e fã de
    animes desde a época da TV Manchete.
    Trabalhou na redação de portais como o Cosplay Brasil, UmGamer, Married Games, Professor Smart e mais, além de ter trabalhos impressos em revistas especializadas em tecnologia de áudio e vídeo e automóveis.

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