Veja cinco Games Brasileiros que você tem que jogar e mais algumas curiosidades históricas da indústria de jogos nacional
Foi-se o tempo em que Estados Unidos e Japão eram os principais polos produtores de games. Atualmente, diversos grandes estúdios estão espalhados por lugares que a gente nem imaginava, como a CD Projekt Red, que está na Polônia, e desenvolveu a franquia The Witcher. A Larian Studios, de Baldur’s Gate 3, que está na Bélgica ou o estúdio francês de Expedition 33, da Sandfall Interactive.

E o Brasil? Desde os anos 90, o Brasil tem um certo destaque nos jogos, embora não mundial, para nós, a Tec Toy nos deu games exclusivos, como as conversões de jogos do Wonder Boy para serem jogos da Turma da Mônica, jogos do Sonic que eram exclusivos do Game Gear, como Sonic Triple Trouble ou Sonic Blast, e foram convertidos para o Master System e até um improvável lançamento de Street Fighter II para o 8-bits da SEGA.
Então, com a popularização das engines de games, como o Godot ou a Unity, mais e mais estúdios brasileiros foram surgindo e fazendo coisas incríveis, jogos de alta qualidade e que batem de frente com lançamentos triple A do mercado internacional. Vamos destacar cinco deles. Cinco games brasileiros que você tem que jogar. Claro, algumas perolas como Punhos de Repúdio e Kaze and the Wild Mask acabaram de fora, mas você pode ler sobre eles aqui no site e, se ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Games Brasileiros
Dandara
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android e iOS.
Desenvolvedora: Long Hat House.
Publicadora: Raw Fury.
Dandara é um dos exemplos mais interessantes de como um estúdio brasileiro conseguiu pegar referências da nossa própria história e transformá-las em um mundo de fantasia. Desenvolvido pela mineira Long Hat House, o jogo coloca o jogador no controle de uma guerreira chamada Dandara, inspirada na personagem histórica Dandara dos Palmares.

A história do game não é uma biografia da Dandara real. O nome e algumas das ideias por trás da personagem servem de inspiração para uma aventura completamente diferente. O jogo acontece em Sal, um mundo que está entrando em colapso depois que seus habitantes perderam a liberdade e passaram a viver sob um sistema de opressão.
Dandara surge nesse cenário como uma figura capaz de enfrentar as forças que controlam aquele mundo. A movimentação da personagem também faz parte da identidade do jogo, já que ela não anda simplesmente de um lado para o outro. Dandara se desloca por diferentes superfícies, pulando entre paredes, tetos e plataformas enquanto explora Sal e enfrenta seus inimigos.
O jogo também está cheio de referências à cultura brasileira. Uma das mais conhecidas aparece em uma área inspirada em Abaporu, de Tarsila do Amaral. Existem ainda elementos ligados à cultura afro-brasileira, que ajudam a diferenciar Dandara de outros jogos de fantasia.
Em 2020, a Long Hat House lançou Dandara: Trials of Fear Edition, uma versão ampliada que acrescentou novas áreas, inimigos, poderes e partes da história. O resultado é um dos games brasileiros que melhor conseguiu transformar referências nacionais em parte importante de seu próprio universo.
Mullet MadJack
Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.
Desenvolvedora: HAMMER95.
Publicadora: Epopeia Games.
Mullet MadJack parece ter saído diretamente de um anime de ação dos anos 1990. O jogo mistura tiro em primeira pessoa, cyberpunk, violência exagerada e uma história que não leva a sério quase nenhuma das regras normais de ficção científica.

A aventura acontece em um futuro em que seres humanos e internet praticamente se tornaram uma coisa só. A sociedade é dominada pelos chamados Robilionários, robôs extremamente ricos que controlam esse mundo enquanto a população vive presa a uma necessidade constante de receber estímulos de dopamina.
É aí que entra Mullet MadJack, um moderador que precisa enfrentar esses robôs. O detalhe é que ele também depende de dopamina para continuar vivo. Cada inimigo derrotado acrescenta alguns segundos ao contador, então o jogador precisa continuar avançando para não morrer.
A história usa muitos clichês de filmes de ação, animes e ficção científica, mas faz isso de propósito. Existe uma princesa para resgatar, organizações criminosas, inimigos completamente exagerados e um protagonista que parece ter saído de um desenho antigo.
O visual também segue essa ideia. Mullet MadJack parece um anime antigo passado em uma fita VHS, com personagens exagerados, cores fortes e muita violência. O desenvolvedor Alessandro Martinello já explicou que o projeto nasceu durante a pandemia e foi inspirado por jogos antigos, filmes de ação e animes que marcaram sua infância.
É um daqueles games brasileiros em que a personalidade do projeto aparece logo nos primeiros minutos.
Dodgeball Academia
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X|S.
Desenvolvedora: Pocket Trap.
Publicadora: Humble Games.
Dodgeball Academia parte de uma ideia simples: e se a queimada fosse o esporte mais importante do mundo? O resultado é uma espécie de RPG escolar inspirado em animes esportivos, no qual praticamente tudo gira em torno das partidas.

O protagonista é Otto, um garoto que entra na Dodgeball Academia para aprender a jogar e tentar se tornar um grande atleta. A escola, porém, está longe de ser apenas um lugar para treinar. Otto encontra rivais, amigos, professores, problemas e vários personagens que possuem suas próprias histórias.
A campanha acompanha sua vida na academia durante oito episódios. Em vez de transformar o protagonista em alguém que precisa salvar o mundo de uma ameaça gigantesca, a história trabalha com problemas mais próximos de uma aventura escolar. Existem rivalidades, campeonatos, confusões entre estudantes e situações que parecem ter saído de um anime de esporte.
O jogo foi criado pelo estúdio brasileiro Pocket Trap, conhecido também por Ninjin: Clash of Carrots. A equipe buscou inspiração em animes e desenhos, principalmente naqueles em que os personagens levam esportes escolares a níveis completamente absurdos.
Dodgeball Academia também é um bom exemplo de como os games brasileiros podem pegar uma ideia simples e construir um universo próprio ao redor dela.
Horizon Chase
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, além da versão original para dispositivos móveis.
Desenvolvedora: Aquiris, posteriormente incorporada à Epic Games como Epic Games Brasil.

Entre os jogos brasileiros mais conhecidos internacionalmente está Horizon Chase. Desenvolvido pela Aquiris, de Porto Alegre, o game nasceu como uma homenagem aos antigos jogos de corrida dos arcades e consoles, principalmente Top Gear, OutRun e Lotus Turbo Challenge.
A ideia não era criar uma história complicada, mas fazer o jogador sentir que estava viajando pelo mundo enquanto participava de campeonatos. As corridas passam por praias, desertos, cidades e montanhas, criando a sensação de uma grande viagem de carro.
A trilha sonora também tem uma ligação direta com essa época. O responsável pela música foi Barry Leitch, compositor que trabalhou justamente em clássicos como Top Gear. Isso ajudou Horizon Chase a ficar ainda mais próximo daquela geração de jogos de corrida.
Em 2018, chegou Horizon Chase Turbo, uma versão ampliada para PC e consoles. O jogo ganhou mais pistas, cidades, campeonatos e multiplayer local para até quatro jogadores.
Uma das partes mais importantes da história de Horizon Chase veio com a expansão Senna Sempre, lançada em 2021. Como o nome indica, o conteúdo é uma homenagem a Ayrton Senna e coloca o piloto brasileiro no centro de uma campanha baseada em diferentes momentos de sua carreira.
A expansão foi feita em parceria com a Senna Brands e apresenta corridas inspiradas em pistas e acontecimentos ligados à carreira do piloto. Parte do dinheiro arrecadado também foi destinada aos projetos educacionais do Instituto Ayrton Senna.
A importância de Horizon Chase vai além de ser um bom jogo de corrida. Ele mostrou que um estúdio brasileiro podia pegar um gênero clássico, entender o que fazia aqueles jogos funcionarem e criar algo novo sem simplesmente copiar o passado.
Pocket Bravery
Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.
Desenvolvedora: Statera Studio.
Publicadoras: PixelHeart e PQube.
Pocket Bravery é uma homenagem aos jogos de luta dos anos 1990, mas tenta construir seu próprio universo em vez de simplesmente reproduzir Street Fighter ou The King of Fighters.

A história acompanha Nuno e outros lutadores em um mundo onde algumas pessoas começaram a desenvolver habilidades especiais. Enquanto alguns conseguem controlar energia, outros possuem capacidades físicas fora do normal. Ao mesmo tempo, uma organização criminosa chamada Matilha está atrás de artefatos e objetos importantes.
Os combates acabam fazendo parte dessa história maior. Os personagens possuem seus próprios interesses, relações e motivos para entrar nas lutas, enquanto o jogador vai conhecendo melhor o mundo durante a campanha.
O visual em pixel art lembra bastante os antigos jogos de luta, enquanto os personagens possuem proporções inspiradas no estilo Super Deformed. A Statera Studio, que saíram do estúdio Onanim que está desenvolvendo (até hoje) o game de luta Trajes Fatais, também colocou várias referências aos clássicos que serviram de inspiração, mas criou personagens e uma história próprios.
Pocket Bravery representa bem uma geração mais recente dos games brasileiros, na qual os desenvolvedores não precisam necessariamente criar algo com aparência ou temática brasileira para fazer parte dessa história. O simples fato de criar um jogo de luta competitivo e inspirado nos clássicos já mostra a variedade que a indústria nacional alcançou.
Turma da Mônica e Chapolin nos videogames
Antes dessa geração de estúdios independentes, a Tec Toy teve um papel enorme na história dos videogames no Brasil. A empresa foi responsável pela fabricação e distribuição dos consoles da Sega no país e, durante os anos 1990, começou a adaptar jogos estrangeiros para utilizar personagens conhecidos pelos brasileiros para o Master System.
Um dos exemplos mais famosos foi Mônica no Castelo do Dragão, lançado para Master System em 1991. O jogo aproveitava a estrutura de Wonder Boy in Monster Land, mas trocava o protagonista por Mônica. Na história, o Capitão Feio reúne monstros para espalhar poluição pelo mundo, e Mônica precisa enfrentá-los usando seu famoso coelho Sansão.
A Tec Toy continuou trabalhando com a personagem em Turma da Mônica em O Resgate, de 1993. Dessa vez, a base era Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Mônica é sequestrada pelo Capitão Feio e seus amigos precisam atravessar a Terra dos Monstros para encontrá-la.
O Mega Drive também recebeu Turma da Mônica na Terra dos Monstros, baseado em Wonder Boy in Monster World. A aventura coloca Mônica em uma jornada pelo País da Fantasia depois que Magali é sequestrada. Essas adaptações eram bastante diferentes dos jogos originais porque a Tec Toy substituía personagens, textos e elementos visuais para criar uma experiência voltada ao público brasileiro.

O mesmo aconteceu com Chapolin x Drácula: Um Duelo Assustador, lançado para Master System em 1993. Baseado em Ghost House, da Sega, o jogo colocava o Chapolin Colorado no lugar do protagonista original. A aventura levava o personagem para castelos cheios de vampiros, fantasmas e outras criaturas.
A Tec Toy chegou ainda a fazer uma versão de Street Fighter II’ para Master System, lançada em 1997. Como o console tinha hardware muito mais limitado que o Mega Drive e o Super Nintendo, adaptar o jogo de luta para ele era um desafio enorme. Mesmo assim, a empresa conseguiu colocar oito lutadores na versão brasileira, incluindo Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, Sagat, Balrog e M. Bison.
Essa fase da Tec Toy é importante porque mostra um caminho diferente dos atuais games brasileiros. Naquela época, desenvolver jogos no Brasil muitas vezes significava adaptar propriedades estrangeiras e transformá-las em algo mais próximo do público daqui. Hoje, estúdios como Long Hat House, Pocket Trap, Statera e Aquiris conseguem criar seus próprios universos e lançar seus jogos para o mundo inteiro.
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