Ved: Recure tem um ritmo acelerado com combate chamativo, combinações criativas de Buff e personalidade suficiente para fazer cada run valer a pena.
Ved: Recure é um roguelite de ação rápido e chamativo que mistura combate elegante inspirado em anime com um sistema Buff incomum, criando uma experiência satisfatória que recompensa o tempo e a experimentação, mesmo que a repetição e a progressão relativamente simples às vezes o impeçam.
O jogo mistura combate hack-and-slash em terceira pessoa com progressão roguelita e um sistema Buff personalizável. Ele também tem uma premissa bem engraçada: um jogador cansado trabalha horas extras por 27 noites seguidas, vai para casa, compra seu milésimo jogo, adormece e acorda no jogo.
A premissa é quase autoconsciente. Você está basicamente jogando um jogo sobre alguém que parou de gostar de jogos, preso dentro do tipo de jogo que deveria trazer essa diversão de volta. Felizmente, Ved: Recure tem personalidade própria o suficiente, então a piada não precisa carregar a experiência.
A SummerClip é um desenvolvedor muito menor do que os estúdios por trás de muitos grandes jogos de ação, e Ved: Recure parece um jogo construído em torno de uma ideia central, em vez de tentar enfrentar grandes produções AAA. Se você se interessou, vamos falar sobre Ved: Recure e, se ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Ved: Recure
Mais um que morreu de trabalhar
Ved: Recure tem um enredo conhecido pelos fãs de anime e bastante recorrente no cenário atual de produções japonesas do genero Isekai, como Sword of Art, Me Apaixonei pela Vilã ou Tensei Shitara Slime Datta Ken: o protagonista que morreu de tanto trabalhar!
A história começa com um funcionário de escritório que está claramente cansado e parece ter chegado a um ponto em que jogar não é mais divertido. Depois de comprar seu milésimo jogo e adormecer, eles acordam em um estranho mundo de robôs, clima misterioso, personagens incomuns e uma torre gigante.

O protagonista sofre de VED, uma doença onde el para de se divertir com games. O Deus dos Jogos, Demeowrge, inventou uma cura estranha. O protagonista deve lutar para atravessar esse mundo bizarro, reunir Buffs e terminar o tratamento para escapar e retornar à realidade.
É uma configuração simples, mas funciona porque o Ved: Recure nunca se leva muito a sério. É um mundo colorido e obviamente exagerado para dar efeito, e os personagens conferem à aventura a maior parte de sua personalidade. Há sete personagens jogáveis, cada um com diferentes habilidades, estilos de jogo e caminhos de atualização, dando ao jogador mais motivos para experimentar o combate.
O problema é que a história em si não é muito profunda. Há algumas ideias interessantes aqui, especialmente a ideia de ficar preso dentro de um jogo depois de perder seu amor por jogos, mas a história geralmente se move rapidamente de um ponto a outro. Se você está procurando relacionamentos complexos com personagens ou uma jornada emocional massiva, isso provavelmente não vai dar certo, mas a narrativa simples mantém o foco onde o jogo quer: na ação.
Fácil de dominar
Fundamentalmente, Ved: Recure é um roguelite de ação em terceira pessoa. Você passa por fases, luta contra inimigos, coleta bônus e equipamentos, melhora seu personagem, derrota chefes e faz tudo de novo com builds cada vez mais eficazes. O loop principal é simples, mas a maneira como os Buffs estão vinculados às suas ações é o que o torna interessante.
O jogo tem nove atributos principais e mais de 150 Buffs exclusivos, mas estes não são apenas seus aumentos normais de estatísticas. Você pode encaixar Buffs em algumas partes diferentes da sua configuração de combate e criar correntes que são acionadas quando você faz certas coisas.
Um Buff pode ser ativado após uma defesa perfeita, e outro pode ser acionado após um contador de esquivas ou finalizador de combo, então não basta simplesmente escolher um Buff poderoso; você também precisa pensar em como irá acioná-lo.
É aqui que está a parte divertida do sistema. Você pode construir em torno de defesas, esquivas, ataques, cura, efeitos elementais ou outras interações para criar configurações para o seu estilo de jogo preferido. Isso impede que a mecânica roguelita conduza o combate completamente, já que você não pode simplesmente criar um personagem superforte e deixar o jogo se desenrolar.
Mas pode demorar um pouco para o sistema resolver as coisas. Há muitos bônus e combinações potenciais, e os novatos podem inicialmente escolher atualizações porque elas soam poderosas e não porque realmente funcionam bem juntas. Mas quando você entende como as correntes funcionam, uma das coisas mais divertidas do jogo é tentar combinações diferentes. Há também equipamentos, com mais de 50 peças, que possuem características ocultas que podem afetar seus Buffs.
A estrela do show é o combate, sem dúvida. Os controles são bem simples, com ataques normais, ataques especiais, ataques extras, esquivas e bloqueios. O problema não é colocar informações complexas no seu controlador; é saber quando usar essas ações, manter o combate acessível, mas não totalmente irracional.
A Cadeia de Buffs Domina o Combate
Ataques regulares podem levar a finalizadores combinados, e esquivas e defesas bem-sucedidas podem abrir oportunidades para contra-ataques mais rápidos. Os inimigos podem atacar de várias maneiras, incluindo ataques corpo a corpo, projéteis, ataques retardados, ataques de área de efeito e sequências de ataque mais longas.

Portanto, não se trata simplesmente de lançar ataques de spam e esperar o melhor; você tem que observar o que o inimigo está fazendo e reagir de acordo. Os chefes também podem aprender mais padrões de ataque. Aparar é muito importante. Uma defesa oportuna pode mudar completamente o rumo de uma batalha, e uma esquiva oportuna pode lhe dar essa janela para manter seu combo funcionando.
O sistema Buff Chain funciona bem com isso: você pode aparar um inimigo, ativar um Buff, continuar com um ataque especial e, em seguida, ativar outro efeito da próxima parte da sua cadeia. Quando clica, parece muito mais natural do que parece à primeira vista. O Training Ground também é uma adição bem-vinda, dando aos jogadores um lugar para praticar tempos defensivos antes de voltar para encontros mais difíceis. É particularmente útil se você ainda está aprendendo a identificar ataques inimigos e se sentir confortável com a mecânica defensiva do jogo.
Em Ved: Recure não tem o conceito clássico de RPG de treinar inimigos infinitamente para ganhar experiência. A progressão se concentra em bônus, equipamentos, melhorias de personagens e aprimoramentos durante e entre as execuções. Isso funciona bem porque o jogo quer que você experimente, em vez de apenas perseguir números maiores.
Se você for bom em aparar, pode criar efeitos de aparar em torno deles. Se você gosta de esquivar, pode configurar uma estratégia de contador de esquivas. Isso faz com que a progressão pareça ligada à habilidade do jogador, e os sete personagens também melhoram a rejogabilidade, já que cada um tem habilidades, mecânicas e caminhos de atualização distintos.
Mas a progressão nem sempre parece tão transformadora quanto poderia. Algumas atualizações aprimoram os ataques existentes, mas não mudam fundamentalmente a maneira como você luta, e aqueles que esperam que cada execução seja uma mudança completa no jogo podem achar os estágios posteriores um pouco previsíveis. É de se esperar alguma repetição, dada a estrutura roguelita, e o jogo nem sempre oferece variedade suficiente para fazer com que cada sequência repetida pareça totalmente nova.
Gráficos e Personagens Marcantes
Os designs dos personagens são coloridos e inspirados em animes, e o combate é cheio de bons efeitos, rastros de armas e animações de ataque chamativas. O jogo quer que cada luta pareça emocionante e, na maior parte, é bem-sucedido.
Os personagens são muito simpáticos e têm designs únicos que lhes conferem muita personalidade. Os ambientes não são tão memoráveis quanto os personagens, mas oferecem variedade suficiente nas quatro fases principais do jogo. Cada estágio tem sua própria identidade visual.

Os chefes maiores do jogo também proporcionam ótimos encontros. O grande problema com o espetáculo visual é que ele pode dificultar a leitura de informações de combate, especialmente quando os efeitos preenchem a tela, e você não consegue dizer imediatamente o que um inimigo está fazendo.
Repetição é o Problema
A desvantagem é que o ciclo de jogo pode se tornar repetitivo. O combate é divertido, mas depois de algumas corridas, pode começar a parecer repetitivo, pois você encontra as mesmas coisas repetidamente, procurando por outra variação de uma build que você já usou. Mas há fraquezas. O jogo é construído em torno da fórmula de defesa e contra-ataque, o que pode ser frustrante para pessoas que não gostam de combate baseado em tempo.
A variedade de inimigos pode começar a parecer um pouco limitada depois de tempo suficiente no jogo. Mas os ataques ainda têm um impacto, e as animações chamativas fazem com que até mesmo encontros simples pareçam bastante energéticos, mesmo que depoisde um tempo você veja e reveja a mesma animação diversas vezes na tela.
Você entende a maioria das ideias básicas do jogo bem cedo, e as jogadas repetidas nem sempre oferecem variedade suficiente para compensar totalmente essa sensação. Algumas das atualizações parecem mais melhorias em ataques existentes do que algo que abre novos caminhos de possibilidades.
Problemas técnicos relatados pelos jogadores também podem prejudicar a experiência de tempos em tempos. Além dessas deficiências, há algo revigorante em Ved: Recure. É pequeno, descomplicado e focado em fazer o combate parecer bom, em vez de atolar o jogador com sistemas desnecessários.
A história é simples, a progressão é direta quando você entende o sistema Buff, e os personagens acrescentam muita personalidade ao mundo. Mais importante ainda, você não precisa investir dezenas de horas antes que se torne divertido.
Pode não revolucionar completamente o gênero roguelita de ação, mas seu combate chamativo, sistema Buff criativo, personagens coloridos e defesas satisfatórias lhe dão personalidade suficiente para se sustentar por si só.
Veredito sobre Ved: Recure
O jogo é uma produção bastante modesta que parece muito mais polida do que seu tamanho indicaria. A apresentação colorida se encaixa bem no tom do jogo, e os efeitos de combate chamativos dão às batalhas a energia que elas precisam. A música, surpreendentemente, combina com a personalidade energética do jogo.
Ved: Recure não tem a ver com a atmosfera sombria e opressiva. A trilha sonora complementa o mundo colorido e o combate rápido, fazendo com que as lutas pareçam mais energéticas sem dominar constantemente a ação. Isso é especialmente verdadeiro para batalhas, onde o ritmo da música corresponde aos ataques rápidos e movimentos defensivos do jogo.
Os efeitos sonoros são igualmente importantes. Os ataques são satisfatoriamente impactantes e as ações defensivas fornecem feedback de áudio útil quando você se esquiva ou apara com sucesso. Há também dublagens em japonês para os personagens, além da interface e legendas em inglês, que acrescentam mais personalidade ao elenco.
A trilha sonora não é algo que você necessariamente ficará cantarolando muito depois de parar de tocar, mas ela faz o que precisa fazer. Ele melhora a atmosfera do jogo e adiciona personalidade extra ao mundo colorido sem prejudicar a jogabilidade.
Ved: Recure é um jogo que sabe exatamente onde estão seus pontos fortes. Não está tentando ser o próximo RPG de ação gigante com centenas de horas de conteúdo; em vez disso, é tudo sobre combate rápido, personagens chamativos e um sistema Buff que dá à fórmula roguelita sua própria identidade. Essa abordagem focada é um presente para eles.
Ved: Recure
Prós e Contras
As Buff Chains são de longe a melhor coisa aqui. A repetição é o problema. Eles levam você a considerar a interação entre suas habilidades, em vez de apenas obter as melhores atualizações que puder encontrar.
Mais importante ainda, eles estão diretamente ligados ao combate, então sua constituição física e sua capacidade de fazer as coisas certas trabalham juntas.
O combate em si é responsivo e divertido, especialmente quando você pega o jeito de aparar e se esquivar do contra-ataque.
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