Infinity Ward detalha a estrutura da FOB, o arsenal e as mecânicas de progressão antes do Acesso Antecipado ao DMZ, em 20 de outubro
A Activision e a Infinity Ward revelaram a segunda parte do guia tático detalhado de DMZ, a experiência de extração em mundo aberto de Call of Duty: Modern Warfare 4. O novo material é focado na Base de Operações Avançadas (FOB), o núcleo estratégico onde os jogadores gerenciam a progressão permanente, personalizam seus armamentos, fabricam equipamentos e preparam incursões na região de Hajin.
Além disso, foi confirmado oficialmente o calendário de Acesso Antecipado: quem reservar digitalmente as Edições Padrão ou Cofre para Xbox Series X/S, Xbox no PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam ou Nintendo Switch 2 poderá acessar a Campanha a partir de 16 de outubro, seguido pelo Acesso Antecipado completo ao DMZ em 20 de outubro.

Base de Operações Avançadas (FOB): estações e infraestrutura
A FOB é um acampamento explorável que conecta cada incursão. À medida que os jogadores concluem operações, a base evolui, desbloqueando e aprimorando estações especializadas:
– Ordens DMZ: diretrizes organizadas por páginas que orientam a progressão do jogador, contam a história da zona de exclusão e concedem recompensas valiosas em suprimentos e dinheiro.
– Armazém e Equipamento: espaço central compartilhado por todos os Operadores do jogador. Começa com capacidade para 40 itens e 12 armas, contabilizadas separadamente. Permite armazenar suprimentos, chaves e itens valiosos. Durante as incursões, os materiais coletados são automaticamente convertidos em quatro recursos básicos: sintéticos, eletrônicos, químicos e metais, que não ocupam espaço no armazenamento.
– Campo de Tiro: área arborizada situada entre o Armeiro e o Vendedor, equipada com coberturas e alvos posicionados a distâncias que variam de menos de 10 metros a mais de 100 metros, permitindo testar armas e miras.
– Kits de Sobrevivência: conjuntos temáticos que podem ser armazenados e trocados na FOB. Quem adquirir a Edição Cofre receberá o Vault Edition Deployment Kit, que inclui contratos de seguro de armas, sinalizadores de resgate de Operadores, marcadores Fulton, mochilas médias e coletes com capacidade para duas placas.
– Vendedor: loja com rotação diária de armas e suprimentos, disponíveis em troca de dinheiro do DMZ.
– Expositor de Placas de Identificação (Dog Tags): vitrine para exibir as placas de identificação coletadas de Operadores inimigos eliminados. Os registros incluem o nome do usuário, o responsável pela eliminação, a data, o horário e a raridade da placa.
Operadores de Serviço Ativo, árvores de características e MIA
Os jogadores começam com dois espaços para Operadores de Serviço Ativo, ou três no caso dos proprietários da Edição Cofre, e podem desbloquear mais ao subir de nível.
– Status MIA (Missing in Action): se um Operador cair em combate e não conseguir extrair, será considerado desaparecido. É possível recuperá-lo pagando uma taxa em dinheiro do DMZ, cujo valor aumenta de acordo com a quantidade de características acumuladas. O Operador mantém suas melhorias, mas retorna sem equipamentos. Como alternativa, o jogador pode dispensá-lo e recrutar um novo personagem.
– Nível da Placa de Identificação e pontos de característica: ao concluir extrações com sucesso e ganhar experiência, a placa de identificação do Operador avança por seis patentes, cada uma com três níveis: Aço, Bronze, Prata, Ouro, DM Damasco e Ônix. Cada nível conquistado concede um ponto de característica, até o máximo de 18 pontos, ao alcançar Ônix III.
Três árvores de características (66 no total):
– Warfighter: voltada para o combate e a capacidade de causar dano, com características como Adrenaline Burst, Combat Resistance, Quick Fix e Possum.
– Scout: focada em reconhecimento e coleta de itens, com características como Investor, Hostile Looter, Container Looter, Overwatch e Field Crafting.
– Survivalist: orientada à sobrevivência e à reanimação, com características como Faster Revive, Impact Smokes, Free Revive e Die Hard.
Sistema de Prestígio de Operador
Ao atingir o nível máximo da placa de identificação, Ônix III, com 18 pontos de característica, os jogadores podem submeter seus Operadores ao processo de Prestígio para obter uma característica permanente de Prestígio, com limite de três por Operador.
– Requisitos para o primeiro Prestígio: sacrificar equipamentos de raridade Rara ou superior, incluindo duas armas com três espaços para acessórios, um colete, uma mochila e quatro ingredientes de impressora 3D, além de 200.000 em dinheiro do DMZ.
– Requisitos para o segundo Prestígio: equipamentos de raridade Épica, incluindo duas armas com quatro espaços para acessórios, um colete, uma mochila e quatro ingredientes épicos, além de 300.000 em dinheiro do DMZ.
– Requisitos para o terceiro Prestígio e os seguintes: equipamentos de raridade Lendária, além de 500.000 em dinheiro do DMZ. A partir do nível 4 de Prestígio, o jogador recebe uma nova característica permanente e pode decidir se substitui uma das três já existentes ou mantém a combinação atual.
Caçada PvP: sistema de Assassinos e Caçadores
A FOB conta com um ranking de recompensas que acompanha os 50 jogadores Mais Procurados e os 50 melhores Caçadores de Recompensas, tanto globalmente quanto entre amigos.
– Assassinos: eliminar Operadores rivais aumenta a recompensa associada à placa de identificação do jogador. Ao acumular quatro eliminações entre incursões, o jogador recebe o status de Procurado (Wanted), alertando Operadores próximos e exibindo sua localização aproximada no mapa tático (Tac-Map). O status é perdido quando o jogador é eliminado, paga a própria fiança em uma Estação de Recompensas em Hajin ou tem sua placa de identificação tomada por um rival.
– Caçadores: os jogadores podem visitar as Estações de Recompensas pelo mapa e pagar dinheiro do DMZ para obter informações sobre a localização dos alvos Procurados. Para receber a recompensa, é necessário eliminar o alvo e extrair com sua placa de identificação.
Fabricação na Impressora 3D
Desbloqueada no nível 2 do jogador de DMZ, a Impressora 3D utiliza receitas, recursos globais e ingredientes específicos, como Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators e Control Units, coletados pelo mapa.
A estação permite fabricar consumíveis, coletes, mochilas táticas, equipamentos letais e táticos, melhorias de campo, séries de baixas e ingredientes complexos. Por meio do menu de melhorias, também é possível aplicar aprimoramentos permanentes à base, incluindo a expansão da bancada, o aumento da capacidade do armazém, descontos na recuperação de Operadores MIA e a ampliação do expositor de placas de identificação.
Os jogadores podem marcar ou fixar qualquer receita para acompanhar os materiais necessários durante a coleta de itens em Hajin.
Armeiro e progressão de armas
Desbloqueado no nível 10 do jogador de DMZ, o Armeiro permite personalizar e adquirir armas usando dinheiro do DMZ.
– Manuais de Armas: para comprar e montar uma arma-base ilimitadas vezes na FOB, os jogadores precisam primeiro encontrar e extrair com o manual correspondente.
– Personalização e espaços para acessórios: as armas modificadas no Armeiro aceitam até cinco espaços para acessórios comprados com dinheiro e um espaço para Acessórios Apex. Já as armas encontradas no campo de batalha em Hajin podem ter até oito espaços para acessórios.
– 32 armas no lançamento: divididas em oito categorias: fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas, metralhadoras leves, fuzis táticos, fuzis de precisão, pistolas e lançadores.
– Projetos de Armas: os projetos obtidos, como a coleção Signature da Edição Cofre, que inclui esquemas para Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 e a faca de combate Sombra Beijada, oferecem um primeiro uso gratuito. Caso sejam perdidos em combate, podem ser adquiridos novamente no Armeiro com um desconto considerável em dinheiro do DMZ.
– Progressão compartilhada: toda a experiência e os acessórios desbloqueados no Armeiro são compartilhados entre o Multijogador e o DMZ.
Progressão de 70 níveis no DMZ e métodos de infiltração
O DMZ conta com um sistema independente de progressão de 70 níveis. Toda a experiência obtida no modo também contribui para a progressão geral do jogador, dos níveis 1 a 55. No entanto, a experiência conquistada no Multijogador ou em Warzone não contribui para o nível de DMZ.
Ao se infiltrar em Hajin, os esquadrões podem escolher entre três modalidades principais: Missões de História, Operações Dinâmicas ou Modo Livre. Também é possível gastar dinheiro do DMZ antes da partida para escolher o método de inserção tática:
– Terrestre (gratuito): inserção a pé em um ponto aleatório.
– Polaris Dagor A1 (5.000 em dinheiro do DMZ): veículo leve blindado lançado por via aérea no ponto de inserção.
– LTV (25.000 em dinheiro do DMZ): veículo pesado com blindagem reforçada, lançado por via aérea.
– Helicóptero (50.000 em dinheiro do DMZ): inserção aérea direta, pilotada por um integrante do esquadrão.
– Avião de Carga (100.000 em dinheiro do DMZ): salto de paraquedas a grande altitude, permitindo escolher com precisão o local de pouso em Hajin.
Para os jogadores que ficarem sem dinheiro ou recursos, o menu de confirmação permite equipar um Equipamento Gratuito (Free Loadout), possibilitando retornar rapidamente à ação sem arriscar os itens armazenados no armazém.
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro. Quem realizar a pré-compra digital das edições Padrão ou Cofre terá acesso antecipado à Campanha a partir de 16 de outubro e ao DMZ a partir de 20 de outubro. As reservas já estão disponíveis nas lojas participantes, nas plataformas digitais, dentro dos jogos compatíveis e no site oficial de Call of Duty. No lançamento, Call of Duty: Modern Warfare 4 terá preço sugerido a partir de R$ 299,00 no PC e R$ 349,00 nos consoles. Para mais informações sobre Call of Duty: Modern Warfare 4 e DMZ, visite o blog oficial.
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