Star Wars Zero Company entrega uma experiência que também pode ser aproveitada por quem não está acostumado ao gênero
Star Wars Zero Company é um jogo de estratégia, ambientado durante as Guerras Clônicas da EA Games, marca a estreia da Bit Reactor, desenvolvedora fundada por veteranos de XCOM, XCOM 2 e Marvel’s Midnight Suns, na franquia de George Lucas que se há muito tempo, numa galáxia muito, muito distante com o objetivo de expandir a já extensa galeria de jogos com Jedis, Clones e Siths.
Depois de Star Wars Outlaws, voltar ao universo dos Jedi como base para uma experiência de estratégia tática provavelmente será um dos principais atrativos para jogadores que normalmente não se aventuram por esse gênero. A boa notícia é que Star Wars Zero Company não exige que você já tenha experiência com jogos desse tipo para começar a entender suas mecânicas.
Mas, se você quer entrar nesse universo e ainda precisa de um empurrão para começar, estas são sete dicas gerais que podem ajudar principalmente quem está chegando ao gênero agora e ainda está aprendendo a aproveitar todas as possibilidades oferecidas pelo sistema de combate. E se depois disso você ainda ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.
Star Wars Zero Company
Verifique o equipamento antes de cada missão
Antes de iniciar uma missão em Star Wars Zero Company, vale dedicar alguns minutos à tela de preparação para conferir o equipamento de cada integrante do esquadrão. Observe as modificações instaladas nas armas, os itens utilitários disponíveis e a quantidade de pontos de foco que podem ser utilizados pelos personagens.
Uma modificação adequada ou um item utilizado no momento certo pode mudar completamente o resultado de uma batalha mais complicada, então entrar em uma missão sem verificar a configuração da equipe pode significar abrir mão de recursos importantes antes mesmo do primeiro disparo.
Isso se torna ainda mais importante nas primeiras horas, quando você ainda possui poucos equipamentos e provavelmente precisará distribuir os melhores itens entre diferentes operadores dependendo da composição escolhida para cada missão. Também não caia na armadilha de guardar eternamente itens de uso limitado esperando pela situação perfeita.

Granadas, medkits e outros equipamentos utilitários são renovados no início de cada batalha. Se determinado item está disponível e pode ajudar naquele momento, use-o. Caso você perceba que está terminando batalhas seguidas sem utilizar um equipamento específico, pode ser mais interessante trocar por alguma outra coisa.
Também existe uma precaução simples que pode evitar bastante retrabalho. A menos que você esteja jogando o modo Beskar, que não permite dar load nos seus saves anteriores, considere salvar o jogo antes de uma batalha importante. O sistema realiza um salvamento automático no início da primeira rodada, então, caso o combate comece da pior maneira possível, você pode tentar outra vez.
O problema é que o próximo salvamento automático só acontece no começo do ciclo seguinte, o que pode recarregar parte da história e toda a preparação do esquadrão. Então pense bem antes de fazer isso ou não.
Não tome todas as decisões de uma vez
Uma das coisas mais interessantes do combate de Star Wars Zero Company é poder alternar entre os integrantes do esquadrão durante o turno. Você não precisa gastar todos os pontos de ação de um personagem antes de passar para o próximo. Dá para usar uma ação, trocar de operador, fazer outra coisa e voltar para o primeiro personagem depois. Parece simples, mas isso abre bastante espaço para pensar na ordem das ações.
Enquanto a IA costuma ser bem mais direta, você pode montar uma sequência que aproveite melhor cada integrante da equipe. Por isso, antes de confirmar qualquer ação, vale passar pelos personagens disponíveis e ver o que cada um pode fazer naquele momento.
O posicionamento também faz muita diferença. Às vezes, mover um personagem alguns metros já muda bastante a chance de acertar um inimigo. O jogo mostra uma prévia da porcentagem de acerto conforme você muda de posição, então dá para testar diferentes lugares antes de gastar seus pontos de ação.
Também não fique olhando apenas para o personagem que está selecionado. Observe o campo de batalha inteiro, veja quais são as maiores ameaças e pense em quais inimigos podem ser eliminados naquele turno. Muitas vezes, a melhor jogada não é simplesmente atacar com quem está selecionado, mas movimentar outro personagem, enfraquecer um inimigo e só então usar o restante do esquadrão para finalizar o trabalho.
Aprenda a economizar e gerar pontos de ação
Administrar os pontos de ação é uma das partes mais importantes de Star Wars Zero Company, principalmente porque o jogo oferece várias maneiras de conseguir ações extras. Cada personagem começa com três pontos, mas não é o máximo que ele pode ter.
Como regra geral, um operador pode pedir uma assistência gratuita por turno, enquanto algumas habilidades conseguem gerar ações extras para outros integrantes. A habilidade Pico-5 de Hawk, por exemplo, pode ampliar bastante as possibilidades durante uma rodada. O mesmo acontece com recursos como Comlink Integrado e Suporte Coordenado dos Astromechs. Já o Uppercut de Kabb funciona de uma maneira diferente: se ele eliminar um inimigo, todos os pontos de ação gastos no ataque são devolvidos.

Isso muda bastante a forma como você deve enxergar os três pontos iniciais. Eles representam a quantidade que pode ficar armazenada, e não necessariamente tudo o que aquele personagem poderá fazer durante o turno. Com as combinações certas, é possível criar sequências bem maiores e transformar uma rodada que parecia limitada em uma verdadeira sequência de ações.
Por isso, não pense nos três pontos como uma barreira. Quando estiver diante de um confronto importante, procure maneiras de combinar habilidades, assistências e outros efeitos para continuar agindo depois de gastar seus pontos iniciais. Quando você começa a entender como essas mecânicas se encaixam, alguns combates ficam muito mais fáceis de controlar.
Não tenha medo de gastar sua Vantagem
É fácil cair na armadilha de guardar os pontos de Vantagem para aquele momento em que tudo estiver dando errado. Afinal, sempre parece melhor ter uma habilidade poderosa disponível para uma emergência. Só que ficar acumulando Vantagem também pode ser um desperdício.
A reserva comporta no máximo 10 pontos. Se você continuar acumulando depois disso, qualquer ponto adicional simplesmente será perdido. Então, se existe uma oportunidade de usar esse recurso para eliminar uma ameaça importante ou criar uma situação muito mais favorável, não há muito motivo para continuar guardando.
Imagine, por exemplo, que um grupo de droides de batalha apareceu em uma posição complicada. Usar o foguete de Tricks para eliminar vários deles de uma vez pode economizar uma quantidade enorme de ações e evitar problemas nos turnos seguintes.
O segredo em Star Wars Zero Company é encontrar um equilíbrio. Você não precisa gastar toda a sua Vantagem assim que conseguir alguns pontos, mas também não precisa tratá-la como um recurso sagrado que só pode ser usado no último momento da missão. Se uma habilidade puder resolver um problema agora, provavelmente vale mais a pena utilizá-la do que simplesmente deixar os pontos acumulando.
Use o cenário contra os inimigos
Nem todo combate precisa ser resolvido na base dos tiros. Star Wars Zero Company possui várias habilidades capazes de empurrar inimigos pelo cenário, e isso pode ser muito mais útil do que parece.
Granadas de concussão, habilidades da Força e movimentos como o Uppercut de Kabb podem deslocar adversários. Por isso, antes de atacar, dê uma olhada no ambiente. Plataformas, grandes quedas, estruturas e guarda-corpos frágeis podem virar armas contra os próprios inimigos.
Em algumas situações, isso é especialmente útil contra adversários resistentes. Um inimigo pode ter uma quantidade enorme de vida, mas se você conseguir empurrá-lo para fora de uma plataforma, pouco importa quanto dano seria necessário para derrotá-lo normalmente. Mesmo que ele sobreviva à queda, você já conseguiu tirá-lo daquela posição e diminuir a ameaça que ele representa.
Os Droidekas são um bom exemplo. Eles aparecem relativamente cedo e já chegam equipados com escudos e uma quantidade considerável de vida. Tentar destruir tudo na base dos ataques convencionais pode consumir várias ações. Se o cenário permitir jogar um deles para fora de uma plataforma, porém, você pode resolver o problema de uma maneira bem mais rápida.
Então, antes de simplesmente começar a atirar, observe o mapa. Nem sempre o cenário vai oferecer uma oportunidade dessas, mas, quando oferecer, aproveitá-la pode economizar munição, ações e habilidades importantes.
Pense na extração desde o começo da missão
Uma coisa que pode pegar você de surpresa em Star Wars Zero Company é que algumas missões não terminam assim que o último inimigo cai. Depois de cumprir o objetivo principal, ainda é necessário chegar até a zona de extração, e novos inimigos podem aparecer no caminho.
Se você deixar para pensar nisso apenas depois de concluir o objetivo, pode acabar com o esquadrão espalhado pelo mapa e tendo que atravessar novamente toda a área. E ninguém merece transformar uma missão praticamente vencida em outro combate desnecessário.
A missão termina assim que todos os integrantes chegam à zona de extração. Você não precisa esperar o próximo turno depois que o último personagem entrar no ponto indicado. Isso pode ser usado a seu favor, principalmente quando os inimigos restantes não oferecem nenhuma vantagem real.
Por isso, tente pensar na retirada antes mesmo de cumprir o objetivo. Enquanto um personagem resolve a última etapa da missão, os outros podem começar a se aproximar da saída. Assim, quando tudo estiver concluído, boa parte do trabalho já estará feita.
Cly, a Mandaloriana, pode ser especialmente útil nessas situações. Seu jetpack permite alcançar lugares mais distantes rapidamente, o que facilita missões envolvendo consoles ou caixas. Uma estratégia interessante é deixar o restante do grupo avançando em direção à extração enquanto Cly termina o objetivo e, depois, usar o jetpack para alcançar os companheiros.
Parece um detalhe pequeno, mas pensar na extração com antecedência pode evitar bastante dor de cabeça no final de uma missão.
Não tenha medo de mudar a configuração dos personagens
Star Wars Zero Company também dá bastante liberdade para você adaptar os personagens conforme a campanha avança. Existem quatro níveis de dificuldade e é possível alterá-los entre as missões, caso você perceba que os combates estão fáceis demais ou começando a ficar mais complicados do que gostaria.
Além disso, nas telas de arsenal e pessoal do Den, você pode modificar especializações, talentos, armas e pontos de foco da maioria dos integrantes do esquadrão. Existem algumas exceções, como talentos específicos e especializações exclusivas de determinadas classes, entre elas os Astromechs e os Jedi Padawans, mas ainda existe bastante espaço para experimentar.

Isso significa que você não precisa ficar preso à primeira configuração que escolheu. Se determinado personagem não estiver funcionando bem para o seu estilo de jogo, tente outra especialização. O mesmo vale quando uma nova opção é desbloqueada, como acontece quando alguns personagens passam a ter acesso a uma segunda especialização.
Também vale a pena testar diferentes combinações de equipe. Uma habilidade que parece pouco interessante sozinha pode funcionar muito bem quando combinada com outro integrante do esquadrão. Da mesma forma, uma configuração que funcionou em uma missão pode não ser a melhor escolha para a próxima.
Como você pode fazer essas alterações sem precisar ficar preso a uma única build, não tenha medo de experimentar. Veja quais habilidades realmente usa durante os combates, teste diferentes combinações e adapte o esquadrão conforme entender melhor cada personagem. Em um jogo tático, conhecer as habilidades individuais é importante, mas entender como elas funcionam juntas pode ser ainda mais importante.
Sobre a Bit Reactor
Bit Reactor, LLC foi criada por desenvolvedores de jogos de estratégia de longa data como um estúdio de jogos independente e que coloca os desenvolvedores em primeiro lugar para criar e aperfeiçoar experiências que unem design de jogos, arte e tecnologia como uma paixão de se fazer algo grandioso. Sua equipe talentosa é composta por algumas das mentes por trás de grandes títulos como XCOM, Civilization, Gears of War, Elder Scrolls Online, e mais. Siga a Bit Reactor no X, Facebook e Instagram para mais informações.
Sobre a Electronic Arts
A Electronic Arts (NASDAQ: EA) é líder global em entretenimento interativo digital. A Empresa desenvolve e oferece jogos, conteúdo e serviços online para consoles conectados com a Internet, dispositivos móveis e computadores pessoais.
No ano fiscal de 2026, a EA apresentou uma receita líquida GAAP de aproximadamente US$ 7,5 bilhões. Com sede em Redwood City, Califórnia, a EA é reconhecida por um portfólio de marcas aclamadas e de alta qualidade, como EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ e EA SPORTS F1®. Mais informações sobre a EA estão disponíveis em www.ea.com/news.
Star Wars Zero Company já está disponível para PC, via EA app, Steam e Epic Games Store, e para os consoles PlayStation 5 e XBOX Series. Fale conosco nos comentários e diga se curtiu essa novidade e aproveite para ler mais notícias no nosso site.
