Saiba mais sobre o Módulo de Criação no Fortnite

Além do modo battle royale, a Epic Games liberou um modo de criação no Fortnite para você fazer seus próprios jogos

Fortnite, da Epic Games, é um dos jogos mais jogados do mundo e com talvez o maior número de participações especiais de personagens, celebridades, quadrinhos, mangá e anime dos games. Pense num personagem de games? Ele talvez esteja presente no Fortnite. Pense numa celebridade? Talvez haja uma skin dela no Fortnite? Um anime se tornou popular? Ele provavelmente entrará no Fortnite!

Mas, nem só de tiros e disputadas para ver quem fica de pé por última vive o game. Além de uma história massiva e complexa demais até para ser explicada em um único texto, Fortnite tem também um modo que permite a você criar seu próprio jogo. Assim como Roblox, Minecraft ou até o Genshin Impact e outros games que são abertos a criatividade do jogador, Fortnite deixa você criar um game inteiro lá dentro, com o suporte da Unreal Engine. O que quer dizer que dá para fazer muita coisa boa lá dentro.

Vamos falar do modo de Criação no Fortnite e, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.

A origem do Modo Criativo

O Fortnite se transformou em algo muito maior do que um Battle Royale. Desenvolvido pela Epic Games, o jogo passou a funcionar também como uma plataforma na qual os próprios jogadores podem criar experiências, desenvolver modalidades diferentes e publicar seus projetos para uma comunidade que reúne milhões de pessoas.

A ideia começou a ganhar forma em 2018, com a chegada do Modo Criativo, mas foi em 2023, com o lançamento do Unreal Editor for Fortnite (UEFN), que a criação de jogos dentro da plataforma passou a oferecer recursos mais próximos dos utilizados no desenvolvimento profissional.

Hoje, é possível encontrar experiências de terror, RPG, sobrevivência, corrida, simulação, jogos sociais e até projetos que utilizam sistemas próprios de progressão e personagens controlados pelo computador. Alguns desses conteúdos conseguiram atrair grandes comunidades e gerar pagamentos expressivos para seus criadores.

A Epic também passou a investir em mecanismos de monetização e divulgação, transformando o Fortnite em um espaço disputado por desenvolvedores independentes que desejam alcançar um público sem precisar lançar um jogo separado para PC e consoles.

A transformação do Fortnite

Quando chegou ao mercado em 2017, o Fortnite tinha uma proposta diferente daquela que o tornou mundialmente conhecido. O projeto começou com Salve o Mundo, uma campanha cooperativa na qual os grupos de até quatro jogadores precisavam construir fortificações, fabricar armas e enfrentar hordas de monstros.

Criação no Fortnite
Criação de plataformas no game

O modo Battle Royale apareceu posteriormente, em setembro daquele ano, como uma experiência gratuita para até 100 participantes. A combinação de construção, combate e sobrevivência ajudou a transformar o jogo em um dos maiores fenômenos multiplayer da indústria.

O crescimento do Battle Royale também ampliou o interesse pela criação de conteúdos dentro do próprio jogo. Em 6 de dezembro de 2018, durante a Temporada 7, a Epic lançou o Modo Criativo, permitindo que os jogadores construíssem suas próprias ilhas e desenvolvessem atividades diferentes das encontradas nas partidas tradicionais. Inicialmente, o acesso foi liberado para quem possuía o Passe de Batalha, mas a partir de 13 de dezembro todos os jogadores passaram a receber uma ilha particular gratuitamente.

A proposta original era relativamente simples: em vez de participar apenas dos modos preparados pela Epic, os jogadores poderiam construir seus próprios cenários, convidar amigos e estabelecer novas maneiras de disputar partidas.

Isso abriu espaço para mapas de treinamento, arenas personalizadas, circuitos de obstáculos, desafios cooperativos e modalidades competitivas que aproveitavam as mecânicas já existentes no Fortnite.

Com as atualizações, o sistema recebeu mais ferramentas, objetos e dispositivos, permitindo que os criadores modificassem o funcionamento das partidas. As ilhas deixaram de ser apenas cenários personalizados e passaram a abrigar experiências com regras próprias, objetivos específicos e diferentes formas de progressão. A comunidade começou a produzir jogos que se afastavam cada vez mais da fórmula original do Battle Royale, mostrando que o mesmo ambiente poderia servir a diferentes gêneros.

Unreal Editor for Fortnite ampliou as possibilidades de criação

A mudança mais importante aconteceu em 22 de março de 2023, quando a Epic lançou a versão beta pública do Unreal Editor for Fortnite, conhecido como UEFN. A ferramenta foi apresentada durante a Game Developers Conference daquele ano e marcou uma nova etapa na relação entre a desenvolvedora e os criadores independentes.

O UEFN é um aplicativo para PC baseado nas tecnologias da Unreal Engine, o conjunto de ferramentas utilizado pela Epic e por diversos estúdios na produção de videogames. Ele trabalha em conjunto com os recursos do Modo Criativo, permitindo desenvolver experiências diretamente para o Fortnite. A diferença é que os criadores passam a ter acesso a ferramentas mais avançadas para trabalhar com cenários, iluminação, objetos, animações e sistemas de jogabilidade.

Na apresentação, a Epic mostrou três demonstrações chamadas Deserted: Domination, Forest Guardian e The Space Inside. Os projetos serviram para apresentar algumas das possibilidades do novo editor, incluindo ambientes detalhados, experiências narrativas e recursos visuais que iam além da construção tradicional de mapas. A empresa também explicou que o UEFN permitiria a colaboração entre equipes, com diferentes integrantes trabalhando e testando uma mesma ilha.

Outra novidade importante foi a utilização de Verse, linguagem de programação desenvolvida pela Epic para o ecossistema Fortnite. Ela permite criar dispositivos personalizados, estabelecer regras próprias e programar comportamentos de personagens não jogáveis, os NPCs. Com esses recursos, um jogo pode ter missões, diálogos, sistemas de salvamento, inventários e outros elementos que ajudam a construir uma experiência mais elaborada.

O UEFN não transforma automaticamente uma ilha em um jogo independente. Os projetos continuam integrados ao Fortnite e são acessados pelo sistema de descoberta da plataforma. Entretanto, a ferramenta permite que os desenvolvedores trabalhem em experiências bastante diferentes do Battle Royale, utilizando recursos que antes exigiriam um processo de desenvolvimento separado.

Os diferentes gêneros de jogos disponíveis na plataforma

A variedade de experiências publicadas mostra que o Fortnite não está limitado aos confrontos entre jogadores. Os mapas de treinamento e as arenas competitivas continuam presentes, mas outros gêneros conseguiram formar comunidades próprias. Jogos de parkour, corrida, esconde-esconde e caça aos objetos utilizam as ferramentas do Criativo para transformar as mecânicas tradicionais em desafios diferentes.

Criação no Fortnite
Modo de criação

Os jogos de terror também ganharam espaço, especialmente com a possibilidade de construir ambientes fechados, controlar a iluminação e utilizar sons e personagens para criar situações de suspense. No caso dos RPGs, os recursos do UEFN permitem desenvolver missões, diálogos, inimigos e sistemas de progressão. Já os simuladores e jogos do gênero Tycoon costumam concentrar a experiência no gerenciamento de recursos, na construção de estruturas e na expansão gradual de um negócio ou propriedade.

A Epic identificou esse crescimento em seu balanço de 2024. Segundo a empresa, experiências sem foco em combate, como jogos sociais, interpretação de personagens, modalidades de festa, deathruns e terror, passaram a representar uma parcela maior do tempo dedicado aos conteúdos da comunidade. Em janeiro de 2025, esse conjunto de gêneros já correspondia a mais de 30% do tempo jogado nas experiências criadas por usuários.

A expansão também recebeu apoio de parcerias com outras franquias. Em 2024, recursos oficiais de LEGO, Teenage Mutant Ninja Turtles e Fall Guys chegaram ao ecossistema de criação, permitindo que desenvolvedores utilizassem elementos dessas propriedades em seus projetos, seguindo as condições estabelecidas pela Epic e pelos respectivos licenciadores.

Sobre Fortinite

Desenvolvido pela Epic Games, Fortinite é um dos jogos mais populares e influentes da indústria global de games. Lançado em 2017, o título se consolidou como um ecossistema multiplataforma de entretenimento digital, reunindo experiências competitivas, sociais e criativas dentro de uma mesma plataforma.

O game ganhou projeção mundial com o modo Battle Royale, que coloca até 100 jogadores em partidas online dinâmicas marcadas pela combinação entre combate, mobilidade e mecânicas de construção. Com atualizações constantes, temporadas temáticas e eventos ao vivo, Fortnite mantém uma comunidade global ativa e altamente engajada.

Além do Battle Royale, Fortnite expandiu seu universo com experiências como LEGO Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival e o modo Criativo, permitindo que jogadores e desenvolvedores produzam mapas, modos de jogo e experiências próprias dentro da plataforma. A integração com a Unreal Engine e o Unreal Editor for Fortnite (UEFN) também posiciona o título como uma importante ferramenta de criação dentro da indústria de games.

Fortnite se tornou referência em ativações crossover entre games, música, cinema, esporte e cultura pop, realizando colaborações com franquias e marcas globais como Marvel, Star Wars, Dragon Ball, LEGO, Nike e Ferrari, além de eventos virtuais com artistas internacionais como Travis Scott, Ariana Grande e Eminem.

No cenário competitivo, o jogo possui forte presença nos eSports, com torneios oficiais, campeonatos regionais e premiações milionárias, incluindo a Fortnite World Cup. O título também desempenha papel relevante no mercado de creators e streaming, sendo um dos principais motores de audiência em plataformas como Twitch e YouTube Gaming.

Com uma base global de milhões de jogadores, Fortnite se consolidou como uma das principais plataformas de entretenimento interativo da atualidade, conectando games, tecnologia, música, cultura digital e experiências sociais em escala global.

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Autor

  • Paulo Fabris

    Paulo Fabris é um jornalista, escritor, RPGista, gamer, cosplayer, nerd e fã de
    animes desde a época da TV Manchete.
    Trabalhou na redação de portais como o Cosplay Brasil, UmGamer, Married Games, Professor Smart e mais, além de ter trabalhos impressos em revistas especializadas em tecnologia de áudio e vídeo e automóveis.

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